刷到个讨论挺有意思:RPG到底该不该给玩家反悔的机会,让你随时重置技能点?
发帖老哥正在玩《上古卷轴5》,想从重装战士转职成轻甲潜弓——结果发现要么开新档从头来,要么硬肝等级攒够 perk 点再慢慢转型。两种方案都挺劝退的。
他的纠结很真实。一方面,"不能洗点"确实让选择有重量,走错路就得承担后果,二周目也有动力试新流派。但另一方面,有些游戏想体验完整build的周期太长,玩家很容易在中后期被锁死在不喜欢的发展方向上。
这问题没有标准答案。《暗黑破坏神》系列和《艾尔登法环》给了洗点道具,算是折中方案;《神界:原罪2》后期能无限重置,降低试错成本;而老滚5原版至今没有官方 respec,全靠 mod 救场。
我个人觉得,单机 RPG 给一次"后悔药"不算过分——毕竟玩家的时间也是成本。但完全无限制的洗点,确实会让前期的抉择变成走过场。
你们遇到过被技能点卡住的憋屈时刻吗?