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EA董事会3亿刀PTSD:一场差点成真的星战神作

奶凶的小霸王
2026-05-16 10:35 ·北京
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2015年的某个下午,BioWare首席设计师詹姆斯·奥伦盯着屏幕上的概念预告片,大概以为自己要创造历史了。

他花了整整六个月,打磨出一份叫《新共和国》的设计方案——核心目标简单粗暴:把2011年上线的大型网游《星球大战:旧共和国》,改造成线上版的《星球大战:旧共和国武士》。那个2003年的单机RPG,至今被老玩家奉为星战游戏的叙事天花板。

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奥伦后来跟PC Gamer回忆时,给这个项目定了个调:"一个修正我们之前所有失误的机会。"

说实话,听到这儿我已经开始脑补了。一个正经做过《旧共和国武士》《博德之门1&2》《龙腾世纪:起源》的老炮,带着原班人马,要把那个被MMO框架捆住手脚的《旧共和国》解放出来——这剧情放在游戏圈,堪比复仇者集结。

更离谱的是,他真把该说服的人全说服了。

当时的卢卡斯影业总裁凯瑟琳·肯尼迪,点头了。现任总裁戴夫·菲洛尼,不仅点头,还主动加码:"如果把故事背景设定在共和国陨落前几百年,我们可以做联动内容。"菲洛尼甚至开始畅想跨媒介叙事,这热情程度,放在现在的IP运营语境里,相当于迪士尼高管主动提议给游戏开绿灯。

但真正的Boss战还在后面——帕特里克·索德伦德。

这位EA全球工作室负责人,在奥伦的描述里是"众所周知讨厌《旧共和国》的人"。奥伦的原话是:"我记得当时特别兴奋,因为最大的难关就是帕特里克·索德伦德——我觉得他很厉害,但他就是讨厌《星球大战:旧共和国》。"

结果?奥伦把他拿下了。"这是我职业生涯中最伟大的成就之一。"

读到这儿我暂停了一下,去查了查索德伦德的履历。这人后来离开EA创立了Embark Studios,做了《最终决战》和《Arc Raiders》。一个能创办新工作室、搞新IP的人,被奥伦用一份PPT(或者说概念片)说服了,足以说明《新共和国》的方案有多扎实。

然后,EA董事会登场了。

奥伦的叙述在这里突然加速,像一辆冲向悬崖的飞车:"我们本来已经能推进《星球大战:新共和国》了,直到EA董事会介入——他们所有人都记得《星球大战:旧共和国》的首发,记得当时花了3亿美元……他们说:'我们凭什么还要再砸这么多钱?'"

3亿美元。这个数字像一道封印。

2011年《旧共和国》上线时,EA确实砸了天文数字的开发成本,结果 commercially 怎么样大家心里有数——不能说暴死,但肯定没达到"星战版魔兽世界"的预期。董事会的PTSD我理解,但把一笔新预算和四年前的沉没成本挂钩,这逻辑放在创意行业,多少有点因噎废食。

对奥伦来说,这是最后一根稻草。"那就是我离开的序幕。"

他开始感到自己成了"一个完全没用的人"。这种无力感,任何在大公司推动过创新项目的人大概都能共情——所有关卡都打通了,最后死在CFO的Excel表里。

讽刺的是,奥伦之后还是参与了《圣歌》的开发,和许多《旧共和国武士》的老同事一起。但2018年,他在BioWare工作了22年后选择离职,距离《圣歌》发售还有一年。后来《圣歌》的口碑,大家都知道了。

现在回头看,这个流产的《新共和国》项目,像一条被剪掉的if线。PC Gamer的文章提到,粉丝们至今对那个开发中石沉大海的《旧共和国武士》重制版念念不忘——而奥伦的《新共和国》,本可以成为另一条通往罗马的路。

更微妙的是时间线。凯西·哈德森,当年《旧共和国武士》的导演,现在正在做《星球大战:旧共和国的命运》,计划2030年前推出。按描述,这款游戏和当年的《新共和国》"极为相似"。

历史在这里打了个弯,又绕回来了。

当然,《旧共和国》本身也不是没努力过。《陨落帝国的武士》和《永恒王座的武士》两个资料片,确实往单机叙事的方向靠了靠,调整机制、讲大故事、推西斯尊主。PC Gamer的作者说他个人非常喜欢——但话锋一转,"终究只是粉丝们长久以来渴望的正统续作的仿制品"。

这评价够狠,也够准。MMO的骨架摆在那里,你再怎么往里面塞电影化叙事,玩家还是会被日常任务、组队匹配、装备等级这些系统拽回现实。

文章还埋了个有趣的彩蛋:奥伦2021年就透露过,BioWare其实有过另一版《旧共和国武士》续作构想,剧情围绕"一个类似尤达的角色的骗局"展开。这设定听起来比正统续作还野,但同样没下文。

离开BioWare后,奥伦创立了Archetype Entertainment,拿了威世智的钱,做了科幻RPG《出埃及记》——看描述是"《质量效应》精神续作"那挂的,预计明年发售。但今年年初,他因"身心俱疲"宣布离开。

"我当时已经油尽灯枯了,"他向PC Gamer解释,"这损害了我的健康、我的个人生活,以及一切。我必须抽身离开。"

现在的奥伦在干什么?回归桌面游戏。给《龙与地下城》写战役书,在自己联合创立的小工作室Arcanum Worlds干活。有意思的是,最初的《旧共和国武士》创意,本来就来自他青少年时期的一场《星球大战》D&D跑团。

兜兜转转,回到起点。

采访最后,奥伦开了个玩笑:"我肯定还会被忽悠着再开一家电子游戏工作室,然后再次承受随之而来的所有痛苦。"

这话听着像自嘲,但细想挺真实的。游戏行业不缺被"忽悠"进来的人,缺的是能让好项目活到发售那天的大环境。EA董事会的3亿美元PTSD,说到底是个结构性问题——当创意决策被财务记忆绑架,再强的设计师也只能写if线。

至于我们这些玩家?大概只能继续等哈德森的《旧共和国的命运》,或者哪天奥伦真的被"忽悠"回来,从某本D&D战役书里长出一个新的电子游戏项目。

毕竟,星战IP的轮回,有时候比原力还玄。

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