去年初AMD发布FSR 4时,老用户集体破防——硬件级画质提升被锁死在RX 9000系列,RDNA4独占。一年过去,这条铁律终于松动了。
AMD计算与图形业务高级副总裁Jack Huynh近日宣布,FSR 4将向老架构开放。首批支持名单定在7月:RDNA3和RDNA3.5架构的RX 7000系列独显,以及Radeon 890M、8060S等核显。更老的RDNA2则要等到"2027年初",涵盖RX 6000系列、Radeon 680M核显,以及Steam Deck的GPU。
这个时间表藏着一层暗示。RDNA2的覆盖范围极广:PS5、Xbox Series X/S用的都是这套架构。如果AMD兑现承诺,主机玩家理论上也能蹭到FSR 4的升级——当然,这取决于索尼和微软是否愿意跟进。
但老用户别急着开香槟。Huynh在短片中没提性能对比,却点明了一个关键妥协:FSR 4的硬件级超分原本依赖RDNA4的AI加速器,原生支持FP8数据格式。移植到RDNA3/2意味着退而求其次,改用整数型的INT8硬件跑同样的算法。
FP8 vs INT8,这个技术细节直接决定体验落差。FP8的浮点精度更适合AI推理,INT8则是更通用的整数方案。AMD"不得不做大量工作"才能把FSR 4搬过去,翻译成人话就是:能跑,但别指望和RX 9070 XT一个水平。
目前RDNA4的显卡阵容依然单薄。RX 9070 XT、9070、9060 XT(8GB/16GB双版本),外加一块只供OEM的RX 9060——没有核显,没有掌机芯片。这意味着轻薄本和Steam Deck们至今被排除在FSR 4门外,而它们恰恰是最需要超分技术补帧的设备。
AMD的路线图像是在填坑。7月的RDNA3更新先稳住中高端独显用户,2027年的RDNA2支持则把掌机和主机生态也纳入版图。但两年的等待期足够尴尬:到那时候,RDNA2显卡都成古董了。
一个更现实的观察是,FSR 4的开放策略本质上在追赶竞争对手的覆盖节奏。NVIDIA的DLSS和Intel的XeSS都在努力向下兼容,AMD如果把硬件升级锁死在新卡上,等于主动让出存量市场。代价是性能打折,收益是生态统一——这笔账AMD显然算过。