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This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Pointer lock (之前稱為 Mouse lock) 提供「隨時間經過所產生的滑鼠位移資訊 (即 deltas)」的輸入方法,而不只是滑鼠游標的絕對位置而已。此函式可存取基本的滑鼠位移、將滑鼠事件的目標鎖定至單一元素、讓滑鼠單一方向的位移距離不再受限、將游標移除到視點之外。
若 App 需要大量的滑鼠輸入以控制位移、旋轉物件、更改輸入項,那此 API 就特別有用。另對特別注重視覺效果的 App 尤其必要,如第一人稱視角、3D 視圖、模型建構等。
舉例來說,你可讓消費者不需點擊任何按鈕,只要透過滑鼠即可控制視角。而按鈕可用於其他動作。對於查看地圖、衛星圖像、第一人稱場景類 (如遊戲或虛擬實境影片) 的 App 來說,這種滑鼠輸入方式特別方便易用。
即使滑鼠游標移出瀏覽器或螢幕之外,Pointer lock 還是能讓你存取滑鼠事件。舉例來說,消費者還是可繼續移動滑鼠以旋轉或操作 3D 模型。若沒有 Pointer lock,則只要指標移出瀏覽器或螢幕之外,旋轉或操作隨即停止。遊戲玩家會特別喜歡此功能。他們現在可以隨便亂按按鈕並隨意滑動滑鼠;不再擔心滑鼠游標滑出遊戲區域而點到其他應用程式,結果退出遊戲發生慘案!
Pointer lock 與 mouse capture 相關。在拖曳滑鼠時,Mouse capture 可持續向目標元素傳遞事件,且只要放開滑鼠按鈕隨即跟著停止。Pointer lock 與 mouse capture 不同之處在於:
下列範例可讓你設定自己網頁上的 Pointer lock。
Pointer lock API 與 Fullscreen API 類似,可添增 requestPointerLock 新函式 (目前尚未標準化) 而擴充 DOM 元素。可為下列:
目前在建置 requestPointerLock 時,還是必須緊密結合 requestFullScreen 與 Fullscreen API。在指標鎖定某一元素之前,必須先進入全螢幕模式。如同上方的 Demo,指標鎖定屬於非同步程序,並透過 pointerlockchange 與 pointerlockerror 事件,指出該請求是否成功。此與 Fullscreen API 的運作方式相同 (使用其 requestFullScreen 函式,另搭配 fullscreenchange 與 fullscreenerror 事件)。
Pointer lock API 另擴充了 and <table>) and provides functionality global to the document (suc">Document 介面,同時添增了新的屬性與函式。如果目前有鎖定的元素,則新的屬性可存取該所訂元素,並命名為 pointerLockElement (目前尚未標準化)。and <table>) and provides functionality global to the document (suc">Document 上的新函式則為 exitPointerLock;顧名思義,此函式可退出 Pointer lock。
pointerLockElement 屬性可確定指標目前是否鎖定了任何元素 (例如進行 Boolean 檢查)。若確實有鎖定的元素,則可取得參考。以下為此二種用法的範例:
Document.exitPointerLock 函式則用以退出 Pointer lock。且和 requestPointerLock 一樣,Document.exitPointerLock 是使用 pointerlockchange 與 pointerlockerror 事件,以非同步方式作業:
若 Pointer lock 狀態改變,如呼叫 requestPointerLock、exitPointerLock,或使用者按下 ESC 鍵等。則 pointerlockchange 事件隨即傳送至 document。此簡單事件不包含額外資料。
備註:此事件目前在 Firefox 中的前綴為 mozpointerlockchange;在 Chrome 中的前綴為 webkitpointerlockchange。
當呼叫 requestPointerLock 或 exitPointerLock 而發生錯誤時,隨即傳送 pointerlockerror 事件至 document。此簡單事件不包含額外資料。
備註:此事件在 Firefox 中的前綴為 mozpointerlockerror;在 Chrome 中的前綴為 webkitpointerlockerror。
Pointer lock API 可透過位移屬性而擴充標準的 MouseEvent 介面。
partial interface MouseEvent { readonly attribute long movementX; readonly attribute long movementY; };備註:位移屬性目前在 Firefox 中的前綴為 .mozMovementX 與 .mozMovementY;在 Chrome 中的前綴為.webkitMovementX 與 .webkitMovementY。
滑鼠事件的二個新參數 (即 movementX 與 movementY) 將提供滑鼠位置的變化情形。此二項參數的值,等於 MouseEvent 屬性值 (即 screenX 與 screenY) 之間的變化;而 MouseEvent 屬性另儲存於二項連續的 mousemove 事件 (即 eNow 與 ePrevious) 之內。換句話說,Pointer lock 參數 movementX = eNow.screenX - ePrevious.screenX。
在啟動 Pointer lock 之後,標準的 MouseEvent 屬性 clientX、clientY、screenX、screenY 均維持不變,如同滑鼠沒有移動。movementX 與 movementY 屬性將持續提供滑鼠的位置變化。如果滑鼠朝單一方向持續移動,movementX 與 movementY 的值也就不受限。此時「滑鼠游標」的概念不存在,游標無法移出視窗之外,也不會受限於螢幕邊界。
無論滑鼠的鎖定狀態為何,movementX 與 movementY 參數均保持有效;另為了方便起見,甚至在未鎖定狀態下仍可保持有效。
在解鎖滑鼠之後,系統游標可退出並重新進入瀏覽器視窗,且 movementX 與 movementY 此時可能設定為零。
Pointer lock 一次僅能鎖定一組 iframe。在鎖定一組 iframe 之後,就無法鎖定另一組 iframe 並轉移目標至該 iframe 之上;Pointer lock 將發生錯誤。為擺脫此限制,必須先將鎖定的 iframe 解鎖,再鎖定另一組 iframe。
由於 iframes 是根據預設值運作,因此預設為「沙箱式 (sandboxed)」的 iframes 將阻擋 Pointer lock。為擺脫此限制,Chrome 應該很快就會推出 <iframe sandbox="allow-pointer-lock"> 的「屬性/值」整合形式。
| Pointer Lock 2.0 |
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This page was last modified on 2024年12月20日 by MDN contributors.
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