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const 声明用于声明块作用域的局部变量。常量的值不能通过使用赋值运算符重新赋值来更改,但是如果常量是一个对象,它的属性可以被添加、更新或删除。
要声明的变量的名称。每个变量名称必须是合法的 JavaScript 标识符或解构绑定模式。
valueN变量的初始值。它可以是任何合法的表达式。
const 声明与 let 非常相似:
const 声明的作用域既可以是块级作用域,也可以是函数作用域。
当在脚本的顶层声明时,const 声明不会在 globalThis 上创建属性。
在同一作用域中,const 声明不能被任何其他声明重新声明。
const 是声明而不是语句。这意味着你不能将单独的 const 声明用作块的主体(这是合理的,因为无法访问变量)。
一个常量需要一个初始值。你必须在声明同时指定它的值。(这是合理的,因为它在声明后不能被改变。)
const 声明创建了一个对值的不可变引用。它并不意味着它所持有的值是不可变的,只是变量标识符不能被重新赋值。例如,在内容是对象的情况下,这意味着对象的内容(例如属性)是可以被修改的。你应该将 const 声明理解为“创建一个身份保持不变”的标识符(变量),而不是“保持值不变的标识符”——换言之,是“创建不可变的绑定”,而不是“不可变的值”。
许多代码风格指南(包括 MDN 的指南建议当变量在其作用域中不会重新赋值时使用 const 而不是 let。这样可以清晰地表达变量的类型(或值,如果是原始类型的情况下)永远不会改变的意图。对非原始值可能改变的情况下其他人可能更喜欢使用 let。
紧跟在 const 关键字后面的列表被称为绑定列表,用逗号分隔,其中逗号不是逗号运算符,= 符号不是赋值运算符。后面变量的初始值可以引用处在列表前面的变量。
常量在声明的时候可以使用大小写,但通常情况下全部用大写字母,特别是对于原始值,因为它们确实是不可变的。
请务必注意块作用域的特性。
const 也适用于对象和数组。尝试覆盖该对象会引发错误“Assignment to constant variable”。
然而,对象的键不受保护,因此以下语句可以正常执行。
你可能需要使用 Object.freeze() 来使对象不可变。
这对数据同样适用。尝试覆盖该数组会引发错误“Assignment to constant variable”。
同样地,数组的元素不受保护,因此以下语句可以正常执行。
每个 = 后面的左侧也可以是绑定模式。这允许一次创建多个变量。
有关更多信息,请参阅解构。
| ECMAScript® 2027 Language Specification # sec-let-and-const-declarations |
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