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Math.hypot() 函数返回所有参数的平方和的平方根,即:
𝙼𝚊𝚝𝚑.𝚑𝚢𝚙𝚘𝚝(v1,v2,…,vn)=∑i=1nvi2=v12+v22+…+vn2\mathtt{\operatorname{Math.hypot}(v_1, v_2, \dots, v_n)} = \sqrt{\sum_{i=1}^n v_i^2} = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + \dots + v_n^2}任意个数字。
将所提供的参数求平方和后开平方根。如果有参数不能转换为数字,则返回 NaN。
计算直角三角形的斜边,或复数的幅值时可以使用函数 Math.sqrt(v1*v1 + v2*v2) ,其中 v1 和 v2 是三角形的两个直角边或复数的实部和虚部。如果想计算更多维度,那么只需要在后面添加更多的数的平方就可以了,比如 Math.sqrt(v1*v1 + v2*v2 + v3*v3 + v4*v4)。
本函数比 Math.sqrt() 更简单也更快,你只需要调用 Math.hypot(v1, v2) 或 Math.hypot(v1, v2, v3, v4, ...)。
它还避免了幅值过大的问题。JS 中最大的双精度浮点数是 Number.MAX_VALUE = 1.797...e+308。如果你的数字比约 1e154 大,计算其平方值会返回 Infinity,使你的结果出现问题。比如,Math.sqrt(1e200*1e200 + 1e200*1e200) = Infinity。如果你改用 hypot() 函数,你可以得到正确的答案:Math.hypot(1e200, 1e200) = 1.4142...e+200。在数字非常小的时候同样如此,比如 Math.sqrt(1e-200*1e-200 + 1e-200*1e-200) = 0,但 Math.hypot(1e-200, 1e-200) = 1.4142...e-200 则是正确的结果。
由于 hypot 是 Math 的静态方法,所以应该以 Math.hypot()的方式使用,而不是作为你创建的 Math 对象的属性(Math 不是一个构造函数)。
如果不传入任何参数,则返回 +0。
如果参数列表中有至少一个参数不能被转换为数字,则返回 NaN。
如果只传入一个参数,Math.hypot(x) 等同于 Math.abs(x)。
此函数可以使用如下代码模拟:
另一种避免结果溢出的实现:
| ECMAScript® 2027 Language Specification # sec-math.hypot |
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