Get to know MDN better
This page was translated from English by the community. Learn more and join the MDN Web Docs community.
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since март 2016 г..
Классы в JavaScript были введены в ECMAScript 2015 и представляют собой синтаксический сахар над существующим в JavaScript механизмом прототипного наследования. Синтаксис классов не вводит новую объектно-ориентированную модель, а предоставляет более простой и понятный способ создания объектов и организации наследования.
На самом деле классы — это "специальные функции", поэтому точно также, как вы определяете функции (function expressions и function declarations), вы можете определять и классы с помощью: class declarations и class expressions.
Первый способ определения класса — class declaration (объявление класса). Для этого необходимо воспользоваться ключевым словом class и указать имя класса (в примере — «Rectangle»).
Разница между объявлением функции (function declaration) и объявлением класса (class declaration) в том, что объявление функции совершает подъём (hoisting), в то время как объявление класса — нет. Поэтому вначале необходимо объявить ваш класс и только затем работать с ним, а код же вроде следующего сгенерирует исключение типа ReferenceError:
Второй способ определения класса — class expression (выражение класса). Можно создавать именованные и безымянные выражения. В первом случае имя выражения класса находится в локальной области видимости класса и может быть получено через свойства самого класса, а не его экземпляра.
Примечание: Выражения класса подвержены тем же проблемам с подъёмом (hoisting), что и объявления класса.
Тело класса — это часть кода, заключённая в фигурные скобки {}. Здесь вы можете объявлять члены класса, такие как методы и конструктор.
Тела объявлений классов и выражений классов выполняются в строгом режиме (strict mode).
Метод constructor — специальный метод, необходимый для создания и инициализации объектов, созданных, с помощью класса. В классе может быть только один метод с именем constructor. Исключение типа SyntaxError будет выброшено, если класс содержит более одного вхождения метода constructor.
Ключевое слово super можно использовать в методе constructor для вызова конструктора родительского класса.
Смотрите также определение методов.
Ключевое слово static, определяет статический метод или свойства для класса. Статические методы и свойства вызываются без инстанцирования их класса, и не могут быть вызваны у экземпляров (instance) класса. Статические методы, часто используются для создания служебных функций для приложения, в то время как статические свойства полезны для кеширования в рамках класса, фиксированной конфигурации или любых других целей, не связанных с реплецированием данных между экземплярами.
Когда статический или прототипный метод вызывается без привязки к this объекта (или когда this является типом boolean, string, number, undefined, null), тогда this будет иметь значение undefined внутри вызываемой функции. Поведение будет таким же даже без директивы "use strict", потому что код внутри тела класса всегда выполняется в строгом режиме.
Если мы напишем этот же код используя классы основанные на функциях, тогда произойдёт автоупаковка основанная на значении this, в течение которого функция была вызвана. В строгом режиме автоупаковка не произойдёт - значение this останется прежним.
Свойства экземпляра должны быть определены в методе класса:
class Rectangle { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } }Статические (class-side) свойства и свойства прототипа должны быть определены за рамками тела класса:
Rectangle.staticWidth = 20; Rectangle.prototype.prototypeWidth = 25;Предупреждение: Публичные и приватные поля - это экспериментальная особенность (stage 3), предложенная комитетом TC39 по стандартам языка Javascript. Поддержка браузерами ограничена, но это нововведение может быть использовано на моменте сборки, используя к примеру Babel.
Используя Javascript синтаксис определения полей, приведённый выше пример может быть изменён следующим образом:
class Rectangle { height = 0; width; constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } }Как видно из примера, поля могут быть объявлены как со начальным значением, так и без него.
Более подробно об этом написано в публичные поля класса.
Предыдущий пример может быть изменён следующим образом, используя приватные поля:
class Rectangle { #height = 0; #width; constructor(height, width) { this.#height = height; this.#width = width; } }Приватные поля могут быть изменены или прочитаны только в рамках класса и не могут быть вызваны извне. Определяя вещи, которые не видны за пределами класса, вы гарантируете, что пользователи ваших классов не могут зависеть от внутренних компонентов, которые могут изменить версию на версию.
Примечание: Приватные поля могут быть объявлены только заранее в объявлении поля.
Приватные поля не могут быть созданы позже путём присваивания им значения, в отличии от обычных свойств.
Более подробно об этом написано в Приватные поля класса.
Ключевое слово extends используется в объявлениях классов и выражениях классов для создания класса, дочернего относительно другого класса.
Если в подклассе присутствует конструктор, он должен сначала вызвать super, прежде чем использовать this.
Аналогичным образом можно расширять традиционные, основанные на функциях "классы":
Обратите внимание, что классы не могут расширять обычные (non-constructible) объекты. Если вам необходимо создать наследование от обычного объекта, в качестве замены можно использовать Object.setPrototypeOf():
Допустим, вам хотелось бы возвращать объекты типа Array в вашем производном от массива классе MyArray. Паттерн species позволяет вам переопределять конструкторы по умолчанию.
Например, при использовании таких методов, как map(), который возвращает конструктор по умолчанию, вам хотелось бы, чтобы они возвращали родительский объект Array вместо объекта MyArray. Символ Symbol.species позволяет это реализовать:
Ключевое слово super используется для вызова функций на родителе объекта.
Абстрактные подклассы, или mix-ins, — это шаблоны для классов. У класса в ECMAScript может быть только один родительский класс, поэтому множественное наследование (к примеру, от tooling classes) невозможно. Функциональность должен предоставлять родительский класс.
Для реализации mix-ins в ECMAScript можно использовать функцию, которая в качестве аргумента принимает родительский класс, а возвращает подкласс, его расширяющий:
Класс, использующий такие mix-ins, можно описать следующим образом:
| ECMAScript® 2027 Language Specification # sec-class-definitions |
Enable JavaScript to view this browser compatibility table.
Класс не может быть переопределён. Попытка этого приведёт к SyntaxError .
Если мы запускаете код в веб браузере, к примеру в Firefox Web Console (Tools > Web Developer > Web Console) и вы используете ('Run') определение класса с одним и тем же именем дважды, вы получите SyntaxError: redeclaration of let ClassName;. (Обсуждение по ошибке можно посмотреть в Firefox bug 1428672.) Chrome Developer Tools возвращает сообщение типа Uncaught SyntaxError: Identifier 'ClassName' has already been declared at <anonymous>:1:1.
This page was last modified on 24 мар. 2025 г. by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
Visit Mozilla Corporation’s not-for-profit parent, the Mozilla Foundation.
Portions of this content are ©1998–2026 by individual mozilla.org contributors. Content available under a Creative Commons license.