Get to know MDN better
This page was translated from English by the community. Learn more and join the MDN Web Docs community.
JavaScript поддерживает компактный набор инструкций, особенно управляющих инструкций, которые вы можете использовать, чтобы реализовать интерактивность в вашем приложении. В данной главе даётся обзор этих инструкций.
Более подробная информация об инструкциях, рассмотренных в данной главе, содержится в справочнике по JavaScript. Точка с запятой (;) используется для разделения инструкций в коде.
Любое выражение (expression) в JavaScript является также инструкцией (statement). Чтобы получить более подробную информацию о выражениях, прочитайте Выражения и операторы.
Инструкция block является фундаментальной и используется для группировки других инструкций. Блок ограничивается фигурными скобками:
{ statement_1; statement_2; ... statement_n; }Блок обычно используется с управляющими инструкциями (например, if, for, while).
В вышеприведённом примере { x++; } является блоком.
Обратите внимание: в JavaScript отсутствует область видимости блока до ECMAScript2015. Переменные, объявленные внутри блока, имеют область видимости функции (или скрипта), в которой находится данный блок, вследствие чего они сохранят свои значения при выходе за пределы блока. Другими словами, блок не создаёт новую область видимости. "Автономные" (standalone) блоки в JavaScript могут продуцировать полностью отличающийся результат, от результата в языках C или Java. Например:
В вышеприведённом примере инструкция var x внутри блока находится в той же области видимости, что и инструкция var x перед блоком. В C или Java эквивалентный код выведет значение 1.
Начиная с ECMAScript 6, оператор let позволяет объявить переменную в области видимости блока. Чтобы получить более подробную информацию, прочитайте let.
Условная инструкция — это набор команд, которые выполняются, если указанное условие является истинным. JavaScript поддерживает две условные инструкции: if...else и switch.
Используйте оператор if для выполнения инструкции, если логическое условия истинно. Используйте опциональный else, для выполнения инструкции, если условие ложно. Оператор if выглядит так:
Здесь condition может быть любым выражением, вычисляемым как истинное (true) или ложное (false). Чтобы получить более подробную информацию о значениях true и false, прочитайте Boolean. Если условие оценивается как true, то выполняется statement_1, в противном случае - statement_2. Блоки statement_1 и statement_2 могут быть любыми блоками, включая также вложенные инструкции if.
Также вы можете объединить несколько инструкций, пользуясь else if для получения последовательности проверок условий:
if (condition_1) { statement_1;} else if (condition_2) { statement_2;} else if (condition_n) { statement_n; } else { statement_last;}В случае нескольких условий только первое логическое условие, которое вычислится истинным (true), будет выполнено. Используйте блок ({ ... }) для группировки нескольких инструкций. Применение блоков является хорошей практикой, особенно когда используются вложенные инструкции if:
if (condition) { statement_1_runs_if_condition_is_true; statement_2_runs_if_condition_is_true; } else { statement_3_runs_if_condition_is_false; statement_4_runs_if_condition_is_false; }Нежелательно использовать простые присваивания в условном выражении, т.к. присваивание может быть спутано с равенством при быстром просмотре кода. Например, не используйте следующий код:
Если вам нужно использовать присваивание в условном выражении, то распространённой практикой является заключение операции присваивания в дополнительные скобки. Например:
Следующие значения являются ложными:
Все остальные значения, включая все объекты, будут восприняты как истина при передаче в условное выражение.
Не путайте примитивные логические значения true и false со значениями true и false объекта Boolean. Например:
В следующем примере функция checkData возвращает true, если число символов в объекте Text равно трём; в противном случае функция отображает окно alert и возвращает false.
Инструкция switch позволяет сравнить значение выражения с различными вариантами и при совпадении выполнить соответствующий код. Инструкция имеет следующий вид:
switch (expression) { case label_1: statements_1 [break;] case label_2: statements_2 [break;] ... default: statements_default [break;] }Сначала производится поиск ветви case с меткой label, совпадающей со значением выражения expression. Если совпадение найдено, то соответствующий данной ветви код выполняется до оператора break, который прекращает выполнение switch и передаёт управление дальше. В противном случае управление передаётся необязательной ветви default и выполняется соответствующий ей код. Если ветвь default не найдена, то программа продолжит выполняться со строчки, следующей за инструкцией switch. По соглашению ветвь default является последней ветвью, но следовать этому соглашению необязательно.
Если оператор break отсутствует, то после выполнения кода, который соответствует выбранной ветви, начнётся выполнение кода, который следует за ней.
В следующем примере если fruittype имеет значение "Bananas", то будет выведено сообщение "Bananas are $0.48 a pound." и оператор break прекратит выполнение switch. Если бы оператор break отсутствовал, то был бы также выполнен код, соответствующий ветви "Cherries", т.е. выведено сообщение "Cherries are $3.00 a pound.".
Инструкция throw используется, чтобы выбросить исключение, а инструкция try...catch, чтобы его обработать.
Практически любой объект может быть выброшен как исключение. Тем не менее, не все выброшенные объекты создаются равными. Обычно числа или строки выбрасываются как исключения, но часто более эффективным является использование одного из типов исключений, специально созданных для этой цели:
Используйте инструкцию throw, чтобы выбросить исключение. При выбросе исключения нужно указать выражение, содержащее значение, которое будет выброшено:
throw expression;Вы можете выбросить любое выражение, а не только выражения определённого типа. В следующем примере выбрасываются исключения различных типов:
Примечание: Вы можете выбросить объект как исключение. Вы можете обращаться к свойствам данного объекта в блоке catch.
Примечание: В следующем примере объект UserException выбрасывается как исключение:
Инструкция try...catch состоит из блока try, который содержит одну или несколько инструкций, и блок catch, которые содержит инструкции, определяющие порядок действий при выбросе исключения в блоке try. Иными словами, если в блоке try будет выброшено исключение, то управление будет передано в блок catch. Если в блоке try не возникнет исключений, то блок catch будет пропущен. Блок finally будет выполнен после окончания работы блоков try и catch, вне зависимости от того, было ли выброшено исключение.
В следующем примере вызывается функция getMonthName, которая возвращает название месяца по его номеру. Если месяца с указанным номером не существует, то функция выбросит исключение "InvalidMonthNo", которое будет перехвачено в блоке catch:
Используйте блок catch, чтобы обработать исключения, сгенерированные в блоке try.
catch (catchID) { statements }JavaScript создаёт идентификатор catchID, которому присваивается перехваченное исключение, при входе в блок catch; данный идентификатор доступен только в пределах блока catch и уничтожается при выходе из него.
В следующем примере выбрасывается исключение, которое перехватывается в блоке catch:
Блок finally содержит код, который будет выполнен после окончания работы блоков try и catch, но до того, как будет выполнен код, который следует за инструкцией try...catch. Блок finally выполняется вне зависимости от того, было ли выброшено исключение. Блок finally выполняется даже в том случае, если исключение не перехватывается в блоке catch.
В следующем примере открывается файл, затем в блоке try происходит вызов функции writeMyFile, который может выбросить исключение. Если возникает исключение, то оно обрабатывается в блоке catch. В любом случае файл будет закрыт функцией closeMyFile, вызов которой находится в блоке finally.
Если блок finally возвращает значение, то данное значение становится возвращаемым значением всей связки try-catch-finally. Значения, возвращаемые блоками try и catch, будут проигнорированы.
Замена возвращаемых значений блоком finally распространяется в том числе и на исключения, которые выбрасываются или перевыбрасываются в блоке catch:
Вы можете вкладывать инструкции try...catch друг в друга. Если внутренняя инструкция try...catch не имеет блока catch, то она должна иметь блок finally, кроме того исключение будет перехвачено во внешнем блоке catch. Для получения большей информации ознакомьтесь с вложенными try-блоками.
В зависимости от типа ошибки вы можете использовать свойства name и message, чтобы получить более подробную информацию. Свойство name содержит название ошибки (например, DOMException или Error), свойство message — описание ошибки.
Если вы выбрасываете собственные исключения, то чтобы получить преимущество, которое предоставляют эти свойства (например, если ваш блок catch не делает различий между вашими исключениями и системными), используйте конструктор Error. Например:
Начиная с ECMAScript2015, JavaScript поддерживает объект Promise, который используется для отложенных и асинхронных операций.
Объект Promise может находиться в следующих состояниях:
Простой пример использования объектов Promise и XMLHttpRequest для загрузки изображения доступен в репозитории MDN promise-test на GitHub. Вы также можете посмотреть его в действии. Каждый шаг прокомментирован, что позволяет вам разобраться в архитектуре Promise и XHR. Здесь приводится версия без комментариев:
This page was last modified on 17 дек. 2024 г. by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
Visit Mozilla Corporation’s not-for-profit parent, the Mozilla Foundation.
Portions of this content are ©1998–2026 by individual mozilla.org contributors. Content available under a Creative Commons license.