Get to know MDN better
This page was translated from English by the community. Learn more and join the MDN Web Docs community.
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since апрель 2021 г..
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Web audio API - мощный и многогранный инструмент для манипуляции звуковой составляющей на веб-странице, что даёт возможность разработчикам выбрать источники, добавить к ним специальные звуковые эффекты (такие как panning), визуализировать их и многое другое.
Web audio API позволяет обрабатывать операции над аудио с помощью специального аудио контекста (audio context), и был спроектирован на использование модульной маршрутизации (modular routing). Базовые операции выполняются с помощью аудио узлов (audio nodes), которые объединяются вместе, формируя аудио-маршрутизатору *таблицу (audio routing graph). Несколько источников - с разными видами поточных схем - поддерживаются даже изнутри простого контекста. Эта модульная концепция обеспечивает гибкость в создании сложных функций для динамических эффектов.
Аудио узлы объединяются в цепи и простые сети их вводами и выводами. Они, как правило, запускаются с одним или более источниками. Источники представляют собой массивы сэмплов на единицу времени. Например, при частоте дискретизации 44100 Гц, в каждой секунде каждого канала расположено 22050 сэмплов. Они могут быть либо обработаны математически (смотрите : OscillatorNode), либо считаны с звуко/видео файлов (смотрите : AudioBufferSourceNode и MediaElementAudioSourceNode) или с аудио потоков (смотрите : MediaStreamAudioSourceNode). По факту, звуковые файлы - просто запись звуковых колебаний, которые поступают от микрофона и музыкальных инструментов, смешиваясь в одну сложную волну. Выводные данные этих узлов могут быть связаны с вводными других, что смешивают или модифицируют потоки звуковых образцов в иные потоки. Популярная модификация - умножение образца на значение, чтобы сделать выходной звук менее или более громким (смотрите : GainMode). Когда звук был успешно обработан предназначенным ему эффектом, он может быть привязан к выходному потоку (смотрите : AudioContext.destination), что направляет звук в динамики или микрофон. Данный шаг нужен лишь если вы предпочтёте дать возможность пользователю услышать ваши шедевры.
Простой, типичный порядок действий выполнения манипуляций над аудио выглядит так :
Распределение времени контролируется с высокой точностью и низкими задержками, позволяя разработчикам писать код, что точно реагирует на события и в состоянии обработать образец даже на высокой оценке образцов (sample rate). Так что такие приложения как ритм-компьютер и программный автомат всегда под рукой.
Web audio API также даёт нам возможность контролировать то, каким аудио является в пространстве. Используя особую систему, что базируется на модели source-listener, он позволяет контролировать модель панорамирования и обходиться без дистанционно-вызванного ослабления (distance-induced attenuation) или duppler shift, вызванного сдвигом источника (или сдвигом слушателя).
Примечание: Вы можете прочитать более детальный теоретический материал о Web audio API в нашей статье Basic concepts behind Web Audio API.
В Web audio API есть всего 28 интерфейсов и соответствующих событий, которые мы сгруппировали в 9 категорий по функциональности.
Главные контейнеры и определения, что формируют аудио объект в Web Audio API.
AudioContextAudioContext представляет собой некий аудио обрабатывающий объект, сооружённый из аудио модулей связанных вместе, где каждый является экземпляром класса AudioNode. AudioContext управляет созданием узлов, содержащихся в нём и выполняет обработку или декодирование аудио данных.
AudioNodeИнтерфейс AudioNode представляет собой некий обрабатывающий модуль такой как источник аудио (то есть HTML <audio> или <video> элемент), конечный аудио объект, модуль непосредственной обработки (например фильтр BiquadFilterNode или звуковой контроллер такой как GainNode).
AudioParamИнтерфейс AudioParam представляет аудио-параметры связанные с AudioNode. Он может содержать как точное значение параметра, так и параметры изменяющиеся во времени.
ended (event)Событие ended генерируется тогда, когда воспроизведение остановлено по причине окончания носителя.
Интерфейсы, которые определяют источники звука для использования в Web Audio API.
OscillatorNodeOscillatorNode представляет собой источник синусоидальной волны. Это модуль AudioNode который принимает на вход частоту и генерирует синусоидальную волну с этой частотой.
AudioBufferИнтерфейс AudioBuffer представляет собой короткий аудио сэмпл находящийся в памяти, созданный из аудио файла с использованием метода AudioContext.decodeAudioData(), или созданный из необработанных(сырых) данных с использованием метода AudioContext.createBuffer(). После декодирования аудио данные могут быть помещены в AudioBufferSourceNode.
AudioBufferSourceNodeИнтерфейс AudioBufferSourceNode представляет собой источник звука, состоящий из аудио данных, хранящихся в AudioBuffer. Это AudioNode, который действует в качестве источника звука.
MediaElementAudioSourceNodeИнтерфейс MediaElementAudioSourceNode представляет источник звука, содержащегося в элементе HTML5 <audio> или <video> . Это AudioNode, который действует в качестве источника звука.
MediaStreamAudioSourceNodeИнтерфейс MediaStreamAudioSourceNode представляет источник звука, содержащегося в потоке WebRTC MediaStream (например веб-камеры или микрофона). Это AudioNode, который действует в качестве источника звука.
Интерфейсы для определения эффектов которые можно применить к источникам звука.
BiquadFilterNodeBiquadFilterNode представляет простой фильтр низкого порядка. Это AudioNode представляющий различные виды фильтров такие как эквалайзер или управление тональностью. BiquadFilterNode имеет ровно один вход и один выход.
ConvolverNodeConvolverNode это AudioNode выполняющий линейную свёртку AudioBuffer, часто применяется для достижения эффекта реверберации по заданной импульсной характеристике.
DelayNodeDelayNode представляет собой линию задержки (delay-line); содержит AudioNode вызывающий задержку между выходным и входным сигналом.
DynamicsCompressorNodeThe DynamicsCompressorNode interface provides a compression effect, which lowers the volume of the loudest parts of the signal in order to help prevent clipping and distortion that can occur when multiple sounds are played and multiplexed together at once.
GainNodeThe GainNode interface represents a change in volume. It is an AudioNode audio-processing module that causes a given gain to be applied to the input data before its propagation to the output.
StereoPannerNodeThe StereoPannerNode interface represents a simple stereo panner node that can be used to pan an audio stream left or right.
WaveShaperNodeThe WaveShaperNode interface represents a non-linear distorter. It is an AudioNode that use a curve to apply a waveshaping distortion to the signal. Beside obvious distortion effects, it is often used to add a warm feeling to the signal.
PeriodicWaveUsed to define a periodic waveform that can be used to shape the output of an OscillatorNode.
Once you are done processing your audio, these interfaces define where to output it.
AudioDestinationNodeThe AudioDestinationNode interface represents the end destination of an audio source in a given context — usually the speakers of your device.
MediaStreamAudioDestinationNodeThe MediaStreamAudioDestinationNode interface represents an audio destination consisting of a WebRTC MediaStream with a single AudioMediaStreamTrack, which can be used in a similar way to a MediaStream obtained from Navigator.getUserMedia. It is an AudioNode that acts as an audio destination.
If you want to extract time, frequency and other data from your audio, the AnalyserNode is what you need.
AnalyserNodeThe AnalyserNode interface represents a node able to provide real-time frequency and time-domain analysis information, for the purposes of data analysis and visualization.
To split and merge audio channels, you'll use these interfaces.
ChannelSplitterNodeThe ChannelSplitterNode interface separates the different channels of an audio source out into a set of mono outputs.
ChannelMergerNodeThe ChannelMergerNode interface reunites different mono inputs into a single output. Each input will be used to fill a channel of the output.
These interfaces allow you to add audio spatialization panning effects to your audio sources.
AudioListenerThe AudioListener interface represents the position and orientation of the unique person listening to the audio scene used in audio spatialization.
PannerNodeThe PannerNode interface represents the behavior of a signal in space. It is an AudioNode audio-processing module describing its position with right-hand Cartesian coordinates, its movement using a velocity vector and its directionality using a directionality cone.
If you want to use an external script to process your audio source, the below Node and events make it possible.
Примечание: As of the August 29 2014 Web Audio API spec publication, these features have been marked as deprecated, and are soon to be replaced by Audio_Workers.
The ScriptProcessorNode interface allows the generation, processing, or analyzing of audio using JavaScript. It is an AudioNode audio-processing module that is linked to two buffers, one containing the current input, one containing the output. An event, implementing the AudioProcessingEvent interface, is sent to the object each time the input buffer contains new data, and the event handler terminates when it has filled the output buffer with data.
audioprocess (event)The audioprocess event is fired when an input buffer of a Web Audio API ScriptProcessorNode is ready to be processed.
AudioProcessingEventThe Web Audio API AudioProcessingEvent represents events that occur when a ScriptProcessorNode input buffer is ready to be processed.
It is possible to process/render an audio graph very quickly in the background — rendering it to an AudioBuffer rather than to the device's speakers — with the following.
OfflineAudioContextThe OfflineAudioContext interface is an AudioContext interface representing an audio-processing graph built from linked together AudioNodes. In contrast with a standard AudioContext, an OfflineAudioContext doesn't really render the audio but rather generates it, as fast as it can, in a buffer.
complete (event)The complete event is fired when the rendering of an OfflineAudioContext is terminated.
OfflineAudioCompletionEventThe OfflineAudioCompletionEvent represents events that occur when the processing of an OfflineAudioContext is terminated. The complete event implements this interface.
Audio workers provide the ability for direct scripted audio processing to be done inside a web worker context, and are defined by a couple of interfaces (new as of 29th August 2014.) These are not implemented in any browsers yet. When implemented, they will replace ScriptProcessorNode, and the other features discussed in the Audio processing via JavaScript section above.
AudioWorkerNodeThe AudioWorkerNode interface represents an AudioNode that interacts with a worker thread to generate, process, or analyse audio directly.
AudioWorkerGlobalScopeThe AudioWorkerGlobalScope interface is a DedicatedWorkerGlobalScope-derived object representing a worker context in which an audio processing script is run; it is designed to enable the generation, processing, and analysis of audio data directly using JavaScript in a worker thread.
AudioProcessEventThis is an Event object that is dispatched to AudioWorkerGlobalScope objects to perform processing.
The following interfaces were defined in old versions of the Web Audio API spec, but are now obsolete and have been replaced by other interfaces.
JavaScriptNodeUsed for direct audio processing via JavaScript. This interface is obsolete, and has been replaced by ScriptProcessorNode.
WaveTableNodeUsed to define a periodic waveform. This interface is obsolete, and has been replaced by PeriodicWave.
This example shows a wide variety of Web Audio API functions being used. You can see this code in action on the Voice-change-o-matic demo (also check out the full source code at Github) — this is an experimental voice changer toy demo; keep your speakers turned down low when you use it, at least to start!
The Web Audio API lines are highlighted; if you want to find more out about what the different methods, etc. do, have a search around the reference pages.
| Web Audio API # AudioContext |
Enable JavaScript to view this browser compatibility table.
Guides
Examples
Interfaces
This page was last modified on 24 июн. 2025 г. by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
Visit Mozilla Corporation’s not-for-profit parent, the Mozilla Foundation.
Portions of this content are ©1998–2026 by individual mozilla.org contributors. Content available under a Creative Commons license.