← 返回首页
WebGL - Интерфейсы веб API | MDN

This page was translated from English by the community. Learn more and join the MDN Web Docs community.

View in English Always switch to English

WebGL

WebGL (Web Graphics Library) - программная библиотека для языка JavaScript предназначенная для визуализации интерактивной трёхмерной графики и двухмерной графики в пределах совместимости веб-браузера без использования плагинов. WebGL приносит в веб трёхмерную графику, вводя API, который построен на основе OpenGL ES 2.0, что позволяет его использовать в элементах canvas HTML5 .

Поддержка WebGL присутствует в Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ и Internet Explorer 11+. Однако помимо поддержки WebGL браузером, необходима также его поддержка графическим процессором клиента.

Разработка

Начало работы с WebGL Как настроить контекст WebGL . Добавление 2D контента в контекст WebGL Как отобразить простую плоскую фигуру с помощью WebGL. Использование шейдеров для назначения цвета в WebGL Демонстрирует как добавить цвет фигурам, используя шейдеры. Анимация объектов с помощью WebGL Показывает как повернуть и перемещать объекты для создания простой анимации. Создание 3D объектов с помощью WebGL Показывает как создавать и анимировать 3D объект (в данном случае куб). Использование текстур в WebGL Демонстрирует как разместить текстуры на гранях объекта. Освещение в WebGL Как имитировать эффекты освещения в контексте WebGL . Анимация текстур в WebGL Показывает как анимировать текстуры; в данном случае путём размещения видео Ogg на гранях вращающегося куба. WebGL: советы по применению на практике Советы и предложения по улучшению контента, созданного вами при помощи WebGL. Текстуры с других доменов Информация о загрузке текстур с других доменов, отличных от того, с которого загружается ваш контент. Использование расширений Как использовать расширения, доступные в WebGL.

Ресурсы

Спецификация WebGL Спецификация WebGL. Официальный сайт WebGL Веб-сайт разработчиков WebGL - Khronos Group. Изучение WebGL Веб-сайт с уроками, посвящёнными использованию WebGL. Основы WebGL Учебные материалы по основным возможностям WebGL. Матрицы в WebGL Введение в использование матриц в двухмерной графике на WebGL. На этом ресурсе объясняется математическая основа перспективы в трёхмерной графике. Советы по использованию WebGL Веб-сайт с советами по написанию кода на WebGL. ewgl-matrices Библиотека для работы с матрицами для WebGL glMatrix Библиотека для работы с матрицами и векторами, написанная на JavaScript, предназначенная для высокопроизводительных приложений на WebGL mjs Математическая библиотека для работы с векторами и матрицами, написанная на JavaScript, оптимизированная для использования с WebGL. Sylvester Библиотека с открытым исходным кодом для работы с векторами и матрицами. Не оптимизирована для WebGL, но производительная. WebGL площадка Онлайн инструмент для создания и публикации проектов на WebGL. Удобна для быстрого прототипирования и экспериментирования. Академия WebGL Редактор HTML/Javascript с учебными материалами для обучения основам программирования на webgl.

In this article

Совместимость с браузерами

api.WebGLRenderingContext

Enable JavaScript to view this browser compatibility table.

api.WebGL2RenderingContext

Enable JavaScript to view this browser compatibility table.

Замечания по Gecko

Отладка и тестирование WebGL

Начиная с Gecko 10.0, имеются две настройки, позволяющие вам управлять возможностями WebGL для тестирования своего кода:

webgl.min_capability_mode

Свойство типа Boolean которое, при значении true позволяет запускать режим минимальных функциональных возможностей. В этом режиме WebGL сконфигурирован осуществлять поддержку минимального набора функциональных возможностей, поддержка которых обязательна по спецификации WebGL. Это позволяет вам убедиться в том, что ваш код на WebGL будет работать на любом устройстве или браузере, независимо от их возможностей. Значением по умолчанию для это свойства является значение false.

webgl.disable_extensions

Свойство типа Boolean которое, при значении true отключает все расширения WebGL. Значением по умолчанию для это свойства является значение false.