Get to know MDN better
This page was translated from English by the community. Learn more and join the MDN Web Docs community.
Устарело: Эта возможность была удалена из веб-стандартов. Хотя некоторые браузеры по-прежнему могут поддерживать её, она находится в процессе удаления. Не используйте её ни в старых, ни в новых проектах. Страницы или веб-приложения, использующие её, могут в любой момент сломаться.
Не стандартно: Эта функция не стандартизирована. Мы не рекомендуем использовать нестандартные функции в действующих проектах, так как их поддержка браузерами ограничена, а поведение может измениться или быть удалено. Тем не менее, в некоторых случаях, когда нет стандартного решения, они могут быть подходящей альтернативой.
Интерфейс VRFrameData из WebVR API предоставляет всю необходимую информацию для отображения одного кадра VR-сцены, создаётся с помощью VRDisplay.getFrameData().
Примечание: Это свойство было частью старого WebVR API, который был заменён на WebXR Device API.
Создаёт экземпляр объекта VRFrameData.
Массив Float32Array, представляющий матрицу 4x4, которая описывает проекцию отображения для левого глаза.
VRFrameData.leftViewMatrix Только для чтенияМассив Float32Array, представляющий матрицу 4x4, которая описывает преобразование отображения для левого глаза.
VRFrameData.pose Только для чтенияОбъект VRPose с данными о положении устройства VRDisplay в текущий момент времени VRFrameData.timestamp.
VRFrameData.rightProjectionMatrix Только для чтенияМассив Float32Array, представляющий матрицу 4x4, которая описывает проекцию отображения для правого глаза
VRFrameData.rightViewMatrix Только для чтенияМассив Float32Array, представляющий матрицу 4x4, которая описывает преобразование отображения для правого глаза.
VRFrameData.timestamp Только для чтенияПостоянно увеличивающееся значение отметки времени, представляющее время, когда произошло обновление кадра.
Смотрите примеры использования в VRDisplay.getFrameData().
Это свойство было частью старого WebVR API, который был заменён на WebXR Device API. Больше не планируется сделать его стандартом.
Пока все браузеры не реализуют новые WebXR API, рекомендуется использовать такие фреймворки как A-Frame, Babylon.js, Three.js или полифил для разработки приложений WebXR, которые будут работать во всех браузерах.
Enable JavaScript to view this browser compatibility table.
This page was last modified on 10 авг. 2024 г. by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
Visit Mozilla Corporation’s not-for-profit parent, the Mozilla Foundation.
Portions of this content are ©1998–2026 by individual mozilla.org contributors. Content available under a Creative Commons license.