Get to know MDN better
This page was translated from English by the community. Learn more and join the MDN Web Docs community.
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since март 2017 г..
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Интерфейс GamepadButton определяет отдельную кнопку геймпада или другого контроллера, позволяя получить доступ к текущему состоянию различных типов кнопок, доступных на устройстве
Объект GamepadButton возвращается путём получения любого элемента в массиве buttons, который является свойством интерфейса Gamepad.
Значение с плавающей точкой, указывающее на текущее состояние аналоговых кнопок, таких как триггеры на многих современных геймпадах. Значение нормализованное к диапазону 0.0-1.0, где 0.0 означает, что клавиша не нажата совсем, 1.0 - нажата полностью.
GamepadButton.pressed Только для чтенияЗначение Boolean указывает, нажата ли кнопка (true) или не нажата (false).
Приведённый код взят из моего (автора статьи) демо Gamepad API button (вы можете Посмотреть демо, и посмотреть исходники на GitHub). Важно — в Chrome Navigator.getGamepads необходимо установить префикс webkit, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в Firefox Navigator.getGamepads нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив объектов GamepadButton; Свойство GamepadButton.value или GamepadButton.pressed необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.
| Gamepad # gamepadbutton-interface |
Enable JavaScript to view this browser compatibility table.
This page was last modified on 17 дек. 2024 г. by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
Visit Mozilla Corporation’s not-for-profit parent, the Mozilla Foundation.
Portions of this content are ©1998–2026 by individual mozilla.org contributors. Content available under a Creative Commons license.