Get to know MDN better
This page was translated from English by the community. Learn more and join the MDN Web Docs community.
Давайте начнём этот урок с изучения элемента <canvas> как такового. В конце этой страницы вы узнаете как устанавливать canvas 2D context и нарисуете первый пример в вашем браузере.
Он выглядит как элемент <img>, но его отличие в том, что он не имеет атрибутов src и alt. Элемент <canvas> имеет только два атрибута - ширину и высоту. Оба они не обязательны и могут быть выставлены с использованием свойств DOM. Если атрибуты высоты и ширины не установлены, canvas будет по умолчанию шириной 300 пикселей и в высоту 150 пикселей. Вы так же можете выставить размеры произвольно в CSS, но во время рендеринга изображение будет масштабироваться в соответствии с его размером и ориентацией.
Примечание: Если вид вашего изображения кажется вам искажённым, попробуйте указать атрибуты ширины и высоты в явном виде в атрибутах <canvas> , а не с помощью CSS.
Атрибут id не специфичен для элемента <canvas>, но он может быть применён по умолчанию в атрибутах HTML, так как он может быть использован (почти) для любого элемента HTML (так же как класс). Это всегда отличная идея использовать id, так как это позволяет намного проще идентифицировать наш элемент в сценарии.
Элемент <canvas> может быть стилизован также, как любое изображение (margin, border, background, и т. д.). Эти правила, как бы то ни было, фактически не влияют на отрисовку в canvas. Мы увидим как это сделано позже в этом руководстве. Когда стили не указаны, canvas будет по умолчанию абсолютно прозрачным.
Из-за того, что старые браузеры (в особенности, версии Internet Explorer раннее чем 9) не поддерживают элемент <canvas>, вам следует предоставить запасное содержимое для отображения этими браузерами.
Это очень просто: мы всего лишь предоставляем альтернативное содержимое внутри элемента <canvas>. Браузеры, которые не поддерживают <canvas> проигнорируют container и отобразят запасное содержимое этого тега. Браузеры, которые поддерживают <canvas> проигнорируют запасное содержимое, и просто нормально отобразят canvas.
Например, мы можем предоставить текстовое описание содержимого canvas или предоставить статичное изображение динамически отображаемого содержимого. Это может выглядеть как-то так:
Сообщать пользователю о том, что его браузер не поддерживает canvas не поможет тем, кто не может прочесть содержимое тега canvas, к примеру. Предоставление полезной информации в дополнительном canvas делает этот тег более доступным для широкого использования.
В отличии от элемента <img>, элемент <canvas> требует закрывающийся тег (</canvas>). Если этот тег не предоставлен, остаток документа будет считаться запасным контентом и не будет отображён.
Если запасной контент не нужен, простой <canvas id="foo" ...></canvas> полностью совместим со всеми браузерами, что поддерживают canvas.
Элемент <canvas> в документе создаётся с фиксированным размером элемента для рисования, который может иметь один или несколько контекстов для рендеринга, создавая и манипулируя содержимым для показа. В данном руководстве мы сфокусируемся на 2D рендеринге. Другие контексты могут предоставлять разные типы рендеринга, к примеру WebGl использует 3D контекст основанный на OpenGL ES.
Холст изначально пустой и прозрачный. Первым делом скрипт получает доступ к контексту и отрисовывает его. Элемент <canvas> имеет метод getContext(), используется для получения контекста визуализации и её функции рисования. getContext() принимает один параметр, тип контекста. Для 2D графики, которая охвачена этим руководством будем использовать метку "2d".
В первой строке скрипта мы получаем узел нашего холста <canvas>, далее с помощью document.getContext() метода мы присваиваем ему контекст. Имея узел элемента , вы всегда можете получить для рисования контекст при помощи метода getContext().
Ранее уже упоминалось, что в браузерах, которые не поддерживают <canvas> отображается запасное содержимое. Но помимо этого, определить, поддерживает ли браузер canvas, можно прямо из кода, проверив наличие метода getContext(). Код с запасным содержимым, который мы приводили Выше, становится следующим:
Здесь минимальный шаблон, который мы будем использовать как начальную точку для дальнейших примеров.
Примечание: Bставка скрипта внутрь HTML не является хорошей практикой. Мы делаем это здесь, чтобы сделать пример короче.
Скрипт вызывает функцию draw(), которая выполнится, когда страница закончит загрузку. Это делается с помощью события load в документе. Эта функция может быть вызвана как единожды, так и с помощью данных методов window.setTimeout(), window.setInterval(), или любым другим обработчиком события, когда страница будет загружена.
Вот как шаблон будет выглядеть в действии.
Для начала, давайте посмотрим на простой пример, который рисует два пересекающихся прямоугольника, один из которых имеет прозрачность alpha. Мы изучим, как это работает более детально в последующих примерах.
Этот пример выглядит так:
This page was last modified on 17 дек. 2024 г. by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
Visit Mozilla Corporation’s not-for-profit parent, the Mozilla Foundation.
Portions of this content are ©1998–2026 by individual mozilla.org contributors. Content available under a Creative Commons license.