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Promise.all() 메서드는 순회 가능한 객체에 주어진 모든 프로미스가 이행한 후, 혹은 프로미스가 주어지지 않았을 때 이행하는 Promise를 반환합니다. 주어진 프로미스 중 하나가 거부하는 경우, 첫 번째로 거절한 프로미스의 이유를 사용해 자신도 거부합니다.
Array와 같이 순회 가능한(iterable) 객체.
이 메서드는 여러 프로미스의 결과를 집계할 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 일반적으로 다음 코드를 계속 실행하기 전에 서로 연관된 비동기 작업 여러 개가 모두 이행되어야 하는 경우에 사용됩니다.
입력 값으로 들어온 프로미스 중 하나라도 거부 당하면 Promise.all()은 즉시 거부합니다. 이에 비해, Promise.allSettled()가 반환하는 프로미스는 이행/거부 여부에 관계없이 주어진 프로미스가 모두 완료될 때까지 기다립니다. 결과적으로, 주어진 이터러블의 모든 프로미스와 함수의 결과 값을 최종적으로 반환합니다.
반환한 프로미스의 이행 결과값은 (프로미스가 아닌 값을 포함하여) 매개변수로 주어진 순회 가능한 객체에 포함된 모든 값을 담은 배열입니다.
주어진 프로미스 중 하나라도 거부하면, 다른 프로미스의 이행 여부에 상관없이 첫 번째 거부 이유를 사용해 거부합니다.
Promise.all은 배열 내 모든 값의 이행(또는 첫 번째 거부)을 기다립니다.
순회 가능한 객체에 프로미스가 아닌 값이 들어있다면 무시하지만, 이행 시 결과 배열에는 포함합니다.
다음 예제는 Promise.all의 비동기성(주어진 인자가 빈 경우엔 동기성)을 보입니다.
Promise.all()이 거부하는 경우에도 동일한 일이 발생합니다:
그러나, Promise.all은 주어진 순회 가능한 객체가 비어있는 경우에만 동기적으로 이행됩니다.
Promise.all()은 배열 내 요소 중 어느 하나라도 거부하면 즉시 거부합니다. 예를 들어, 일정 시간이 지난 이후 이행하는 네 개의 프로미스와, 즉시 거부하는 하나의 프로미스를 전달한다면 Promise.all()도 즉시 거부합니다.
발생할 수 있는 거부를 사전에 처리해 동작 방식을 바꿀 수 있습니다.
| ECMAScript® 2027 Language Specification # sec-promise.all |
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This page was last modified on 2025년 2월 11일 by MDN contributors.
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