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Canvas API는 JavaScript와 HTML <canvas> 엘리먼트를 통해 그래픽을 그리기위한 수단을 제공합니다. 무엇보다도 애니메이션, 게임 그래픽, 데이터 시각화, 사진 조작 및 실시간 비디오 처리를 위해 사용됩니다.
Canvas API는 주로 2D 그래픽에 중점을 두고 있습니다. WebGL API 또한 <canvas> 엘리먼트를 사용하며, 하드웨어 가속 2D 및 3D 그래픽을 그립니다.
canvas에 초록색 사각형을 그리는 간단한 예시입니다.
Document.getElementById() 메소드는 HTML <canvas> 엘리먼트에 대한 참조를 얻습니다. 그 다음, HTMLCanvasElement.getContext() 메소드는 엘리먼트의 컨텍스트(렌더링될 그리기의 대상)를 얻습니다.
실제 그리기는 CanvasRenderingContext2D 인터페이스를 사용해 수행됩니다. fillStyle 프로퍼티는 사각형을 초록색으로 만듭니다. fillRect() 메소드는 좌측 상단 코너를 (10, 10) 위치에 놓으며, 너비를 150, 높이를 100으로 지정합니다.
참고 : 노트: WebGLRenderingContext에 관련된 인터페이스는 WebGL 하위에 참조되어있습니다.
CanvasCaptureMediaStream은 관련된 인터페이스입니다.
Canvas API의 기본적인 사용과 고급 기능 모두를 다루는 이해하기 쉬운 튜토리얼.
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데모: A basic ray-casterCanvas를 사용한 ray-tracing 애니메이션 데모.
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Canvas API는 굉장히 강력하지만, 사용하는 것이 항상 간단하지 않습니다. 아래에 나열된 라이브러리들은 캔버스 기반 프로젝트를 더 빠르고 더 쉽게 생성할 수 있게 해줍니다.
참고 : 노트: WebGL을 사용하는 2D 및 3D를 위한 WebGL API를 확인하세요.
| HTML # the-canvas-element |
Mozilla 애플리케이션은 Gecko 1.8(Firefox 1.5)을 시작으로 <canvas>에 대한 지원을 받았습니다. OS X Dashboard 및 Safari를 위해 Apple이 소개한 것이 캔버스 엘리먼트의 기원입니다. Internet Explorer는 9버전부터 <canvas>를 지원하며, 이전 버전의 IE에서는 Google의 Explorer Canvas 프로젝트의 스크립트를 추가하여 <canvas>에 대한 지원을 효과적으로 추가할 수 있습니다. Google Chrome 및 Opera 9 또한 <canvas>를 지원합니다.
This page was last modified on 2025년 10월 10일 by MDN contributors.
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