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WebGLRenderingContext.useProgram() - Web API | MDN

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WebGLRenderingContext.useProgram()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.

WebGL APIWebGLRenderingContext.useProgram() メソッドは、指定した WebGLProgram を現在の描画ステートの一部として設定します。

In this article

構文

void gl.useProgram(program);

引数

program

使用する WebGLProgram

返り値

ありません。

js
var program = gl.createProgram(); // Attach pre-existing shaders gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); gl.useProgram(program);

仕様書

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

ブラウザーの互換性

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関連情報