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WebGLRenderingContext.linkProgram() - Web API | MDN

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WebGLRenderingContext.linkProgram()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.

WebGL APIWebGLRenderingContext.linkProgram() メソッドは、与えられた WebGLProgram に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。

In this article

構文

void gl.linkProgram(program);

引数

program

リンクする WebGLProgram

返り値

ありません。

js
var program = gl.createProgram(); // Attach pre-existing shaders gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) { var info = gl.getProgramInfoLog(program); throw new Error("Could not compile WebGL program. \n\n" + info); }

仕様書

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

ブラウザーの互換性

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関連情報