Get to know MDN better
このページはコミュニティーの尽力で英語から翻訳されました。MDN Web Docs コミュニティーについてもっと知り、仲間になるにはこちらから。
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
WebGLProgram は WebGL API の一部で、 は、頂点シェーダーとフラグメントシェーダー(どちらも GLSL で書かれています)の 2 つのコンパイル済み WebGLShader の組み合わせです。
WebGLObject WebGLProgramWebGLProgram を作成するには、 GL コンテキストの createProgram() 関数を呼び出します。 attachShader() を使用してシェーダープログラムを割り当てた後、使用可能なプログラムにリンクします。以下のコードに示します。
上の例の vertexShader と fragmentShader の作成については WebGLShader を参照してください。
プログラムを使って実際に作業を行うには、 GPU にプログラムを使用するように指示し、適切なデータと設定オプションをバインドし、最後に画面に何かを描画します。
プログラムのリンクにエラーがあった場合、または既存のプログラムを削除したい場合は、 WebGLRenderingContext.deleteProgram() を実行するだけです。これにより、リンクされたプログラムのメモリが解放されます。
| WebGL Specification # 5.6 |
Enable JavaScript to view this browser compatibility table.
This page was last modified on 2023年12月5日 by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
Visit Mozilla Corporation’s not-for-profit parent, the Mozilla Foundation.
Portions of this content are ©1998–2026 by individual mozilla.org contributors. Content available under a Creative Commons license.