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VRFrameData は WebVR API のインターフェイスで、 VR シーンの 1 つのフレームを描画するのに必要となるすべての情報を表現します。 VRDisplay.getFrameData() で構築します。
メモ: このインターフェイスは、古い WebVR API の一部でした。 WebXR Device APIに置き換えられました。
VRFrameData オブジェクトインスタンスを作成します。
Float32Array 型で 4 行 4 列の行列であり、左目の描画に利用される射影を表します。
VRFrameData.leftViewMatrix 読取専用Float32Array 型で 4 行 4 列の行列であり、左目の描画に利用されるビュー変換を表します。
VRFrameData.pose 読取専用現在の VRFrameData.timestamp の値が示す時刻での、 VRDisplay の VRPose です。
VRFrameData.rightProjectionMatrix 読取専用Float32Array 型で 4 行 4 列の行列であり、右目の描画に利用される射影を表します。
VRFrameData.rightViewMatrix 読取専用Float32Array 型で 4 行 4 列の行列であり、右目の描画に利用されるビュー変換を表します。
VRFrameData.timestamp 読取専用定常的に増加するタイムスタンプ値であり、フレームが更新された時を表します。
例については VRDisplay.getFrameData() を参照してください。
このインターフェイスは、古い WebVR API の一部でしたが、 WebXR Device API に置き換えられました。標準化される予定はありません。
すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリケーションを開発するには、A-Frame や Babylon.js や Three.js などのフレームワークを利用したり、ポリフィルを利用したりすると良いでしょう [1]。
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This page was last modified on 2024年7月28日 by MDN contributors.
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