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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
HTMLMediaElement の load() メソッドは、メディア要素をその初期状態にリセットし、再生を開始する準備としてメディアソースを選択してメディアを読み込むプロセスを開始します。
先読みされるメディアデータの量は、要素の preload 属性の値によって決まります。
このメソッドは通常、要素の src 属性を変更するか、メディア要素自体の中にネストされている <source> 要素を追加または削除することによって、メディア要素に使用可能な一連のソースを動的に変更した場合にのみ役立ちます。 load() は要素をリセットして利用可能なソースを再スキャンし、それによって変更を有効にします。
なし。
なし (undefined)。
load() を呼び出すと、このメディア要素を含む進行中のすべての操作が中止され、<audio> 要素または <video> 要素で指定されたオプションとその src 属性または子の <source> 要素を指定して適切なメディアリソースの選択と読み込みのプロセスが開始されます。 これについては、動画と音声のコンテンツで詳しく説明しています。
進行中のアクティビティを中止するプロセスにより、 play() によって返された未処理のプロミス (Promise) が、新しいメディアの読み込みが開始される前に、そのステータスに基づいて適切に解決または拒否されます。保留中の再生用のプロミスは、 "AbortError" DOMException で中止されます。
読み込みプロセスが進むにつれて、次のように適切なイベントがメディア要素自体に送信されます。
この例では、文書内の <video> 要素を見つけて、load() を呼び出してそれをリセットします。
| HTML # dom-media-load-dev |
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