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Un objet Symbol est un objet natif dont le constructeur renvoie une valeur primitive de type symbol. On parle de valeur symbole ou de symbole : il s'agit d'une valeur dont l'unicité est garantie. Les symboles sont souvent utilisés pour ajouter des clés de propriétés uniques à un objet afin que celles-ci ne rentrent pas en conflit avec des clés ajoutées par un autre code. Les symboles sont masqués des mécanismes habituellement utilisés pour parcourir les propriétés d'un objet. Cela permet une sorte d'encapsulation faible, ou une forme faible de masquage de l'information.
Chaque appel à Symbol() garantit le renvoi d'un symbole unique. Chaque appel à Symbol.for("cle") renverra toujours le même symbole correspondant à la valeur "cle". Lorsque Symbol.for("cle") est appelé, si un symbole existe avec cette clé dans le registre global des symboles, il est renvoyé. Sinon, un nouveau symbole est créé et est ajouté au registre global des symboles avec cette clé puis est renvoyé.
Pour créer une nouvelle valeur primitive symbole, il suffit d'appeler Symbol(), éventuellement avec une chaîne de caractères descriptive :
Le fragment de code ci-dessus permet de créer trois nouveaux symboles. On notera que l'instruction Symbol('toto') ne convertit pas la chaîne 'toto' en un symbole. On crée bien un nouveau symbole pour chaque instruction ci-avant.
La syntaxe suivante, utilisant l'opérateur new, entraînera une exception TypeError :
Cela est fait pour empêcher d'écrire une enveloppe (wrapper) explicite de Symbol plutôt qu'une nouvelle valeur. Cela peut être surprenant, car généralement, on peut créer des objets enveloppant des types primitifs (par exemple avec new Boolean, new String et new Number).
Si on souhaite obtenir un object contenant un symbole, on pourra toujours utiliser la fonction Object() :
La syntaxe manipulée ci-avant, utilisant la fonction Symbol(), ne crée pas un symbole global, disponible partout dans votre code. Pour créer des symboles qui soient disponibles pour différents fichiers et appartiennent à l'environnement global, il faut utiliser les méthodes Symbol.for() et Symbol.keyFor() afin de définir et de récupérer les symboles listés dans le registre global.
La méthode Object.getOwnPropertySymbols() renvoie un tableau de symboles, permettant ainsi de connaître les propriétés identifiées par un symbole pour un objet donné. À l'initialisation, un objet ne contient aucune propriété propre identifiée par un symbole, ce tableau sera donc vide jusqu'à ce qu'une propriété, identifiée par un symbole, lui soit ajoutée.
Crée un nouvel objet Symbol. Il ne s'agit pas d'un constructeur au sens strict, car il ne prend pas en charge la syntaxe new Symbol().
Une méthode qui renvoie l'itérateur asynchrone par défaut d'un objet. Utilisée par for await…of.
Symbol.hasInstanceUne méthode qui détermine si le constructeur d'un objet reconnaît un objet comme une de ses instances. Utilisée par instanceof.
Symbol.isConcatSpreadableUn booléen qui indique si un objet devrait être aplati avec ses éléments de tableau. Utilisée par Array.prototype.concat().
Symbol.iteratorUne méthode renvoyant l'itérateur par défaut d'un objet. Utilisée par for…of.
Symbol.matchUne méthode qui cherche des correspondances sur une chaîne de caractères et qui peut aussi être utilisée afin de déterminer si un objet peut être utilisé comme expression rationnelle. Utilisée par String.prototype.match().
Symbol.matchAllUne méthode qui renvoie un itérateur fournissant les correspondances entre une expression rationnelle et une chaîne de caractères. Utilisée par String.prototype.matchAll().
Symbol.replaceUne méthode qui remplace les correspondances trouvées dans une chaîne de caractères. Utilisée par String.prototype.replace().
Symbol.searchUne méthode qui renvoie l'indice d'une chaîne de caractères indiquant où se situe une correspondance par rapport à une expression rationnelle. Utilisée par String.prototype.search().
Symbol.splitUne méthode qui divise une chaîne de caractères aux indices des correspondances par rapport à une expression rationnelle. Utilisée par String.prototype.split().
Symbol.speciesUne fonction de construction utilisée pour créer des objets dérivés.
Symbol.toPrimitiveUne méthode convertissant un objet en valeur primitive.
Symbol.toStringTagUne chaîne de caractères utilisée pour la description par défaut d'un objet. Utilisée par Object.prototype.toString().
Symbol.unscopablesUn objet dont les noms des propriétés propres et héritées ont exclues des liaisons d'environnement with de l'objet correspondant.
Recherche les symboles existants avec la clé fournie en argument et les renvoie s'il y en a. Dans le cas contraire, un nouveau symbole est créé au sein du registre global avec cette clé.
Symbol.keyFor(sym)Récupère la clé d'un symbole donné au sein du registre global.
Une chaîne de caractères accessible en lecture seule et qui contient la description du symbole.
Renvoie une chaîne de caractères contenant la description du symbole. Il s'agit d'une surcharge de la méthode Object.prototype.toString().
Symbol.prototype.valueOf()Renvoie le symbole. Il s'agit d'une surcharge de la méthode Object.prototype.valueOf().
Symbol.prototype[@@toPrimitive]Renvoie le symbole.
L'opérateur typeof permet d'identifier des symboles :
Lorsqu'on utilise des mécanismes de conversion de types avec les symboles, on aura le comportement suivant :
Les symboles ne peuvent pas être énumérés dans les boucles for…in. De plus, la méthode Object.getOwnPropertyNames() ne renverra pas les propriétés identifiées par des symboles. La méthode Object.getOwnPropertySymbols() permet d'avoir accès à ces propriétés.
Les propriétés identifiées par des symboles seront totalement ignorées par JSON.stringify() :
Pour plus de détails, voir la page JSON.stringify().
Lorsqu'on utilise un objet pour contenir la valeur du symbole et faire référence à une propriété, l'objet sera ramené au symbole d'origine :
| ECMAScript® 2027 Language Specification # sec-symbol-objects |
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Cette page a été modifiée le 7 sept. 2025 par les contributeur·ice·s du MDN.
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