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Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
La méthode Object.seal() scelle un objet afin d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés, en marquant les propriétés existantes comme non-configurables. Les valeurs des propriétés courantes peuvent toujours être modifiées si elles sont accessibles en écriture.
L'objet à sceller. Ce peut être n'importe quelle valeur qui n'ait pas un type primitif.
L'objet qui est scellé.
Par défaut, les objets sont extensibles (ce qui signifie que de nouvelles propriétés peuvent leur être ajoutées). Sceller un objet empêche l'ajout de nouvelles propriétés et marque les propriétés existantes comme non-configurables. Ainsi, l'ensemble de propriétés de l'objet devient fixé et immuable. Le fait de rendre les propriétés non-configurables empêche également de transformer des propriétés de données en accesseurs et vice versa. Cela n'empêche pas de modifier la valeur des propriétés. Toute tentative de suppression ou d'ajout de propriétés à un objet qui est scellé, de conversion d'une propriété de données en accesseurs ou vice versa échouera, soit de manière silencieuse soit en lançant une exception TypeError (la plupart du temps en mode strict.
La chaîne de prototypes reste la même. Cependant, la propriété Object.prototype.__proto__ ( ) est scellée également.
Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet (mais une valeur d'un autre type primitif), cela entraînera une exception TypeError. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera traité comme un objet ordinaire scellé et la méthode renverra cet objet.
Lorsqu'on utilise la méthode Object.freeze(), les propriétés existantes d'un objet gelé deviennent immuables. En revanche, avec Object.seal(), il est toujours possible de modifier la valeur des propriétés existantes d'un objet scellé.
| ECMAScript® 2027 Language Specification # sec-object.seal |
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Cette page a été modifiée le 17 févr. 2025 par les contributeur·ice·s du MDN.
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