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La propriété d'accesseur language des instances de Intl.Locale retourne la langue associée à cette locale.
La langue est l'une des caractéristiques majeures d'une locale. La spécification Unicode considère l'identifiant de langue d'une locale comme comprenant à la fois la langue et la région (pour distinguer les dialectes et les variations, par exemple l'anglais britannique et l'anglais américain). La propriété language d'une instance de Intl.Locale retourne strictement le sous-balise de langue de la locale.
La valeur de la propriété language est définie au moment de la construction, soit par la première partie de l'identifiant de la locale, soit par l'option language du constructeur Intl.Locale(). Cette dernière prend le pas si les deux sont présentes.
Le mutateur d'accesseur de language est undefined. Vous ne pouvez pas modifier cette propriété directement.
Comme pour d'autres sous-balises de locale, la langue peut être ajoutée à l'objet Intl.Locale par le biais de la chaîne de caractères représentant la locale, ou avec un objet de configuration passé en argument au constructeur.
Afin de pouvoir représenter une locale Unicode correctement, une chaîne de caractères doit commencer par un identifiant de langue. Le principal argument du constructeur Intl.Locale() doit être un identifiant valide et doit donc contenir la composante liée à la langue.
Bien que la sous-balise de langue doive être définie, le constructeur Intl.Locale() accepte un argument optionnel sous forme d'objet de configuration, qui peut remplacer la sous-balise de langue.
| ECMAScript® 2027 Internationalization API Specification # sec-Intl.Locale.prototype.language |
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Cette page a été modifiée le 26 avr. 2026 par les contributeur·ice·s du MDN.
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