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Dans cet article, on illustre simplement comment générer des textures procédurales avec des fragments de shaders.
Il est possible d'appliquer des textures en effectuant des calculs pour chaque pixel du fragment de shader.
Le code source de cet exemple est également disponible sur GitHub.
Cette page a été modifiée le 4 déc. 2025 par les contributeur·ice·s du MDN.
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