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Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
La méthode WebGLRenderingContext.createProgram() de l'API WebGL crée et initialise un objet WebGLProgram.
Aucun.
Un objet WebGLProgram qui est une combinaison de deux WebGLShaders compilés, constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ceux-ci sont ensuite liés en un programme utilisable.
Voir WebGLShader pour plus d'informations sur la création du shaderDeSommet et du shaderDeFragment dans l'exemple ci-dessus.
| WebGL Specification # 5.14.9 |
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Cette page a été modifiée le 8 sept. 2023 par les contributeur·ice·s du MDN.
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