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Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
* Certaines parties de cette fonctionnalité peuvent bénéficier de prise en charge variables.
Le WebGLProgram fait partie de l'API WebGL et il est une combinaison de deux WebGLShader compilés constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ces dernier sont ensuite liés dans un programme utilisable.
Voir WebGLShader pour des informations sur la création de shaderDeSommet et de shaderDeFragment dans le programme ci-dessus.
Les étapes pour travailler effectivement avec le programme impliquent d'indiquer à la GPU d'utiliser le programme, de lier les données et les options de configuration appropriées, et enfin, de dessiner quelque chose à l'écran.
S'il y a une erreur lors de l'édition de liens du programme, ou si vous voulez supprimer un programme existant, alors c'est tout simple, il suffit d'exécuter WebGLRenderingContext.deleteProgram(). Cela libère la mémoire du programme lié.
| WebGL Specification # 5.6 |
Activez JavaScript pour afficher ce tableau de compatibilité des navigateurs.
Cette page a été modifiée le 8 sept. 2023 par les contributeur·ice·s du MDN.
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