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Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis mars 2017.
* Certaines parties de cette fonctionnalité peuvent bénéficier de prise en charge variables.
L'API Gamepad est un moyen pour les développeurs d'accéder aux signaux provenant des manettes des jeu et des autres unités de commande du jeu d'y répondre de manière simple et systématique. Il contient trois interfaces, deux événements et une fonction spécialisée, pour répondre aux manettes connectées et déconnectées, et pour accéder à d'autres informations sur les manettes elles-mêmes, ainsi que sur les boutons et autres commandes sur lesquels vous appuyez actuellement.
Représente une manette de jeu / unités de commande du jeu connecté à l'ordinateur.
GamepadButtonReprésente un bouton sur un gamepad connecté.
GamepadEventL'objet d'événement qui déclenche des événements sur la manette de jeu contiguë de manière représentative.
Represents hardware in the controller designed to provide haptic feedback to the user (if available), most commonly vibration hardware.
GamepadPoseRepresents the pose of a controller (e.g. position and orientation in 3D space) in the case of a WebVRcontroller.
See also the extensions to the Gamepad interface, for features that allow you to access the above information.
An extension to the Navigator object that returns an array of Gamepad objects, one for each connected gamepad.
Represents an event handler that will run when a gamepad is connected (when the gamepadconnected event fires).
Window.ongamepaddisconnectedRepresents an event handler that will run when a gamepad is disconnected (when the gamepadisdisconnected event fires).
| Gamepad # gamepad-interface |
| Gamepad Extensions # partial-gamepad-interface |
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Cette page a été modifiée le 17 déc. 2024 par les contributeur·ice·s du MDN.
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