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Symbol es un objeto incorporado cuyo constructor devuelve un symbol primitivo — también llamado Symbol value o simplemente Symbol — que está garantizado que sea único. Los Symbols se utilizan a menudo para añadir claves de propiedades únicas a un objeto que no sean iguales a las claves que cualquier otro código pueda añadir al objeto, y que están ocultas de cualquier mecanismo que otro código utilice normalmente para acceder al objeto. Esto permite una forma de encapsulation débil, o una forma débil de ocultación de información.
Se garantiza que cada llamada a Symbol() devuelve un único Symbol. Cada llamada a Symbol.for("key") devolverá siempre el mismo Symbol para un valor dado de "key". Cuando se llama a Symbol.for("key"), si se puede encontrar un símbolo con la clave dada en el registro global de símbolos, se devuelve ese Symbol. En caso contrario, se crea un nuevo Symbol, se añade al registro global de Symbols con la clave dada y se devuelve.
Para crear un nuevo Símbolo primitivo, se escribe Symbol() con una cadena opcional como descripción:
El código anterior crea tres nuevos símbolos. Tenga en cuenta que Symbol("foo") no coacciona la cadena "foo" en un Symbol. Crea un nuevo Symbol cada vez:
La siguiente sintaxis con el operador new lanzará un TypeError:
Esto evita que los autores creen un objeto envolvente explícito Symbol en lugar de un nuevo valor Symbol y podría ser sorprendente ya que la creación de objetos envolventes explícitos alrededor de tipos de datos primitivos es generalmente posible (por ejemplo, new Boolean, new String y new Number).
Si realmente quieres crear un objeto envolvente Symbol, puedes utilizar la función Object():
La sintaxis anterior utilizando la función Symbol() no creará un Symbol global que esté disponible en toda su base de código. Para crear Symbols disponibles en todos los archivos e incluso en todos los ámbitos (cada uno de los cuales tiene su propio ámbito global), utilice los métodos Symbol.for() y Symbol.keyFor() para establecer y recuperar Symbols del registro global de Symbols.
El método Object.getOwnPropertySymbols() devuelve una matriz de Symbols y permite encontrar las propiedades de los Symbols en un objeto determinado. Tenga en cuenta que cada objeto se inicializa sin propiedades Symbol propias, por lo que este array estará vacío a menos que haya establecido propiedades Symbol en el objeto.
Crea un nuevo objeto Symbol. Está incompleto como constructor porque no soporta la sintaxis "new Symbol()".
Un método que devuelve el AsyncIterator por defecto para un objeto. Utilizado por for await...of.
Symbol.hasInstanceUn método que determina si un objeto constructor reconoce un objeto como su instancia. Utilizado por instanceof.
Symbol.isConcatSpreadableUn valor booleano que indica si un objeto debe ser convertido a sus elementos de matriz. Utilizado por Array.prototype.concat().
Symbol.iteratorUn método que devuelve el iterador por defecto de un objeto. Utilizado por for...of.
Symbol.matchUn método que coincide con una cadena, también se utiliza para determinar si un objeto puede ser utilizado como una expresión regular. Utilizado por String.prototype.match().
Symbol.matchAllUn método que devuelve un iterador, que devuelve las coincidencias de la expresión regular con una cadena. Utilizado por String.prototype.matchAll().
Symbol.replaceUn método que reemplaza las subcadenas coincidentes de una cadena. Utilizado por String.prototype.replace().
Symbol.searchUn método que devuelve el índice dentro de una cadena que coincide con la expresión regular. Utilizado por String.prototype.search().
Symbol.splitUn método que divide una cadena en los índices que coinciden con una expresión regular. Utilizado por String.prototype.split().
Symbol.speciesUna función constructora que se utiliza para crear objetos derivados.
Symbol.toPrimitiveUn método que convierte un objeto en un valor primitivo.
Symbol.toStringTagValor de cadena utilizado para la descripción por defecto de un objeto. Utilizado por Object.prototype.toString().
Symbol.unscopablesUn valor de objeto cuyos nombres de propiedades propias y heredadas se excluyen de los enlaces de entorno with del objeto asociado.
Busca los Symbols existentes con la key dada y los devuelve si los encuentra. En caso contrario, se crea un nuevo Symbol en el registro global de Symbols con la "key".
Symbol.keyFor(sym)Recupera una clave de Symbol compartida del registro global de Symbols para el Symbol dado.
Una cadena de sólo lectura que contiene la descripción del Symbol.
Devuelve una cadena que contiene la descripción del Symbol. Anula el método Object.prototype.toString().
Symbol.prototype.valueOf()Devuelve el Symbol. Anula el método Object.prototype.valueOf().
Symbol.prototype[@@toPrimitive]Devuelve el Symbol.
El operador typeof puede ayudarle a identificar los Symbols.
Algunas cosas a tener en cuenta cuando se trabaja con la conversión de tipo de Symbols.
Los Symbols no son enumerables en las iteraciones for...in. Además, Object.getOwnPropertyNames() no devolverá las propiedades del objeto Symbol, sin embargo, puede utilizar Object.getOwnPropertySymbols() para obtenerlas.
Las propiedades con clave de Symbol serán completamente ignoradas cuando se utilice JSON.stringify():
Para más detalles, consulte JSON.stringify().
Cuando se utiliza un objeto envolvente de un Symbol como clave de propiedad, este objeto será coaccionado a su Symbol envolvente:
| ECMAScript® 2027 Language Specification # sec-symbol-objects |
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This page was last modified on 19 jun 2025 by MDN contributors.
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