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Este capítulo analiza la gramática básica de JavaScript, la declaración de variables, los tipos de datos y literales.
JavaScript está influenciado sobre todo por la sintaxis de Java, C y C++, pero también ha sido influenciado por Awk, Perl y Python.
JavaScript distingue entre mayúsculas y minúsculas (es case-sensitive) y utiliza el conjunto de caracteres Unicode. Por ejemplo, la palabra «Früh» (que significa "temprano" en Alemán) se podría usar como el nombre de una variable.
Pero, la variable früh no es la misma que Früh porque JavaScript distingue entre mayúsculas y minúsculas.
En JavaScript, las instrucciones se denominan declaraciones y están separadas por punto y coma (;).
No es necesario un punto y coma después de una declaración si está escrita en su propia línea. Pero si se deseas más de una declaración en una línea, entonces debes separarlas con punto y coma.
Nota: ECMAScript también tiene reglas para la inserción automática del punto y coma —IAPC— (ASI en inglés, por sus siglas «Automatic Semicolon Insertion») al final de las declaraciones. (Para obtener más información, consulta la referencia detallada sobre la gramática léxica de JavaScript).
Sin embargo, se considera una buena práctica escribir siempre un punto y coma después de una declaración, incluso cuando no sea estrictamente necesario. Esta práctica reduce las posibilidades de que se introduzcan errores en el código.
El texto fuente del script JavaScript se escanea de izquierda a derecha y se convierte en una secuencia de elementos de entrada que son fragmentos, caracteres de control, terminadores de línea, comentarios o espacios en blanco. (Los espacios, tabulaciones y caracteres de nueva línea se consideran espacios en blanco).
La sintaxis de los comentarios es la misma que en C++ y en muchos otros lenguajes:
Los comentarios se comportan como espacios en blanco y se descartan durante la ejecución del script.
Nota: También puedes ver un tercer tipo de sintaxis de comentario al comienzo de algunos archivos JavaScript, que se parece a esto: #!/usr/bin/env node.Esto se denomina sintaxis de comentario hashbang y es un comentario especial que se utiliza para especificar la ruta a un motor JavaScript en particular que debe ejecutar el script. Consulta Comentarios Hashbang para obtener más detalles.
JavaScript tiene tres tipos de declaraciones de variables.
varDeclara una variable, opcionalmente la inicia a un valor.
letDeclara una variable local con ámbito de bloque, opcionalmente la inicia a un valor.
constDeclara un nombre de constante de solo lectura y ámbito de bloque.
Utiliza variables como nombres simbólicos para valores en tu aplicación. Los nombres de las variables, llamados identificadores, se ajustan a ciertas reglas.
Un identificador de JavaScript debe comenzar con una letra, un guión bajo (_) o un signo de dólar ($). Los siguientes caracteres también pueden ser dígitos (0-9).
Dado que JavaScript distingue entre mayúsculas y minúsculas, las letras incluyen los caracteres "A" a "Z" (mayúsculas), así como "a" a "z" (minúsculas).
Puedes utilizar la mayoría de las letras ISO 8859-1 o Unicode como å y ü en los identificadores. (Para obtener más detalles, consulta esta publicación del blog). También puedes usar Secuencias de escape Unicode como caracteres en identificadores.
Algunos ejemplos de nombres legales son Number_hits, temp99, $credit y _name.
Puedes declarar una variable de dos formas:
También puedes simplemente asignar un valor a una variable. Por ejemplo, x = 42. Este formulario crea una variable global no declarada. También genera una advertencia estricta de JavaScript. Las variables globales no declaradas a menudo pueden provocar un comportamiento inesperado. Por lo tanto, se desaconseja utilizar variables globales no declaradas.
Una variable declarada usando la instrucción var o let sin un valor asignado especificado tiene el valor de undefined.
Un intento de acceder a una variable no declarada da como resultado el disparo de una excepción ReferenceError:
Puedes usar undefined para determinar si una variable tiene un valor. En el siguiente código, a la variable input no se le asigna un valor y la declaración if evalúa a true.
El valor undefined se comporta como false cuando se usa en un contexto booleano. Por ejemplo, el siguiente código ejecuta la función myFunction porque el elemento myArray es undefined:
El valor undefined se convierte en NaN cuando se usa en contexto numérico.
Cuando evalúas una variable null, el valor nulo se comporta como 0 en contextos numéricos y como false en contextos booleanos. Por ejemplo:
Cuando declaras una variable fuera de cualquier función, se denomina variable global, porque está disponible para cualquier otro código en el documento actual. Cuando declaras una variable dentro de una función, se llama variable local, porque solo está disponible dentro de esa función.
JavaScript anterior a ECMAScript 2015 no tiene el ámbito de la declaración de bloque. Más bien, una variable declarada dentro de un bloque es local a la función (o ámbito global) en el que reside el bloque.
Por ejemplo, el siguiente código registrará 5, porque el ámbito de x es el contexto global (o el contexto de la función si el código es parte de una función). El ámbito de x no se limita al bloque de instrucciones if inmediato.
Este comportamiento cambia cuando se usa la declaración let (introducida en ECMAScript 2015).
Otra cosa inusual acerca de las variables en JavaScript es que puedes hacer referencia a una variable declarada más tarde, sin obtener una excepción.
Este concepto se conoce como elevación. Las variables en JavaScript son, en cierto sentido, "elevadas" (o "izadas") a la parte superior de la función o declaración. Sin embargo, las variables que se elevan devuelven un valor de undefined. Entonces, incluso si la declaras e inicias después de usarla o hacer referencia a esta variable, todavía devuelve undefined.
Los ejemplos anteriores se interpretarán de la misma manera que:
Debido a la elevación, todas las declaraciones var en una función se deben colocar lo más cerca posible de la parte superior de la función. Esta buena práctica aumenta la claridad del código.
En ECMAScript 2015, let y const se elevan pero no se inician. Hacer referencia a la variable en el bloque antes de la declaración de la variable da como resultado un ReferenceError, porque la variable está en una "zona muerta temporal" desde el inicio del bloque hasta que se procesa la declaración.
En el caso de las funciones, solo se incluyen declaraciones de función, pero no las expresiones de la función.
Las variables globales, de hecho, son propiedades del objeto global.
En las páginas web, el objeto global es window, por lo que puedes establecer y acceder a variables globales utilizando la sintaxis window.variable.
En consecuencia, puedes acceder a las variables globales declaradas en una «ventana» o «marco» desde otra «ventana» o «marco» especificando el nombre de la window o el frame. Por ejemplo, si declaras una variable llamada phoneNumber en un documento, puedes hacer referencia a esta variable desde un iframe como parent.phoneNumber.
Puedes crear una constante de solo lectura con nombre con la palabra clave const.
La sintaxis de un identificador de constante es la misma que la de cualquier identificador de variable: debe comenzar con una letra, un subrayado o un signo de dólar ($) y puede contener caracteres alfabéticos, numéricos o de subrayado.
Una constante no puede cambiar el valor a través de la asignación o volver a declararla mientras se ejecuta el script. Se debe iniciar a un valor.
Las reglas de ámbito para las constantes son las mismas que las de ámbito de bloque de las variables let. Si se omite la palabra clave const, se asume que el identificador representa una variable.
No puedes declarar una constante con el mismo nombre que una función o una variable en el mismo ámbito. Por ejemplo:
Sin embargo, las propiedades de los objetos asignados a constantes no son protegidas, es por esto que la siguiente declaración se ejecuta sin problemas.
Además, el contenido de los arreglos tampoco está protegido cuando es asignado a una constante, es por esto que la siguiente declaración se ejecuta sin problemas.
El último estándar ECMAScript define ocho tipos de datos:
Siete tipos de datos que son primitivos:
y Object
Aunque estos tipos de datos son una cantidad relativamente pequeña, permiten realizar funciones útiles con tus aplicaciones. Los otros elementos fundamentales en el lenguaje son los Objetos y las funciones. Puedes pensar en objetos como contenedores con nombre para los valores, y las funciones como procedimientos que puedes programar en tu aplicación.
JavaScript es un lenguaje tipado dinámicamente. Esto significa que no tienes que especificar el tipo de dato de una variable cuando la declaras. También significa que los tipos de datos se convierten automáticamente según sea necesario durante la ejecución del script.
Así, por ejemplo, puedes definir una variable de la siguiente manera:
Y luego, puedes asignarle una cadena a esa misma variable, por ejemplo:
Debido a que JavaScript se tipifica dinámicamente, esta asignación no genera un mensaje de error.
En expresiones que involucran valores numéricos y de cadena con el operador +, JavaScript convierte los valores numéricos en cadenas. Por ejemplo, considera las siguientes declaraciones:
Con todos los demás operadores, JavaScript no convierte valores numéricos en cadenas. Por ejemplo:
En el caso que un valor representando un número está en memoria como texto, hay métodos para la conversión.
parseInt solo devuelve números enteros, por lo que su uso se reduce para decimales.
Nota: Además, una práctica recomendada para parseInt es incluir siempre el parámetro radix. El parámetro radix se utiliza para especificar qué sistema numérico se utilizará.
Un método alternativo para recuperar un número de una cadena es con el operador + (más unario):
Los literales representan valores en JavaScript. Estos son valores fijos, no variables, que literalmente proporcionas en tu script. Esta sección describe los siguientes tipos de literales:
Un arreglo literal es una lista de cero o más expresiones, cada una de las cuales representa un elemento del arreglo, encerrada entre corchetes ([]). Cuando creas un arreglo utilizando un arreglo literal, se inicia con los valores especificados como sus elementos, y su length se establece en el número de argumentos especificado.
El siguiente ejemplo crea el arreglo coffees con tres elementos y length de tres:
Nota: Un arreglo literal es un tipo de iniciador de objeto. Consulta Uso de iniciadores de objetos.
Si creas un arreglo utilizando un literal en un script de nivel superior, JavaScript interpreta el arreglo cada vez que evalúa la expresión que contiene el arreglo literal. Además, cada vez que llamas a una función se crea un literal usado en ella.
Nota: Los arreglos literales también son objetos Array. Consulta Array y Colecciones indexadas para obtener detalles sobre los objetos Array.
No tienes que especificar todos los elementos en un arreglo literal. Si colocas dos comas en una fila, el arreglo completa el valor undefined para los elementos no especificados. El siguiente ejemplo crea el arreglo fish:
Este arreglo tiene dos elementos con valores y un elemento vacío:
Si incluyes una coma al final de la lista de los elementos, la coma es ignorada.
En el siguiente ejemplo, el length del arreglo es tres. No hay myList[3]. Todas las demás comas de la lista indican un nuevo elemento.
Nota: Las comas finales pueden crear errores en versiones anteriores del navegador y se recomienda eliminarlas.
En el siguiente ejemplo, el length del arreglo es cuatro, y faltan myList[0] y myList[2].
En el siguiente ejemplo, el length del arreglo es cuatro, y faltan myList[1] y myList[3]. Solo se ignora la última coma.
Entender el comportamiento de las comas adicionales es importante para comprender JavaScript como lenguaje.
Sin embargo, al escribir tu propio código, debes declarar explícitamente los elementos que faltan como undefined. Hacerlo así aumenta la claridad y la facilidad de mantenimiento de tu código.
El tipo booleano tiene dos valores literales: true y false.
Nota: No confundas los valores booleanos primitivos true y false con los valores true y false del objeto Boolean.El objeto Boolean es un contenedor alrededor del tipo de dato primitivo Boolean. Consulta Boolean para obtener más información.
Los tipos Number y BigInt se pueden escribir en decimal (base 10), hexadecimal (base 16), octal (base 8) y binario (base 2).
Aquí tienes algunos ejemplos de literales numéricos:
0, 117, -345, 123456789123456789n (decimal, base 10) 015, 0001, -0o77, 0o777777777777n (octal, base 8) 0x1123, 0x00111, -0xF1A7, 0x123456789ABCDEFn (hexadecimal, "hex" o base 16) 0b11, 0b0011, -0b11, 0b11101001010101010101n (binario, base 2)Para obtener más información, consulta Literales numéricos en la referencia gramatical léxica.
Un literal de coma flotante puede tener las siguientes partes:
La parte del exponente es una "e" o "E" seguida de un número entero, que puede tener signo (precedido por "+" o "-"). Un literal de coma flotante debe tener al menos un dígito y un punto decimal o "e" (o "E").
Específicamente, la sintaxis es:
[(+|-)][dígitos].[dígitos][(E|e)[(+|-)]dígitos]Por ejemplo:
3.1415926 -.123456789 -3.1E+12 .1e-23Un objeto literal es una lista de cero o más pares de nombres de propiedad y valores asociados de un objeto, entre llaves ({}).
Advertencia: ¡No uses un objeto literal al comienzo de una declaración! Esto dará lugar a un error (o no se comportará como esperabas), porque la { se interpretará como el comienzo de un bloque.
El siguiente es un ejemplo de un objeto literal. El primer elemento del objeto car define una propiedad, myCar, y le asigna una nueva cadena, "Saturn"; al segundo elemento, la propiedad getCar, se le asigna inmediatamente el resultado de invocar a la función (carTypes("Honda")); el tercer elemento, la propiedad special, utiliza una variable (sales) existente.
Además, puedes utilizar un literal numérico o de cadena para el nombre de una propiedad o anidar un objeto dentro de otro. El siguiente ejemplo usa estas opciones.
Los nombres de propiedad de los objetos pueden ser cualquier cadena, incluida la cadena vacía. Si el nombre de la propiedad no fuera un identificador o un número JavaScript válido, debe ir entre comillas.
No se puede acceder a los nombres de propiedad que no sean identificadores válidos como un punto (.), propiedad, pero se pueden acceder y configurar con la notación tipo arreglo ("[]").
En ES2015, los objeto literales se amplían para admitir la configuración del prototipo en la construcción, la abreviatura para asignaciones foo: foo, la definición de métodos, la realización de llamadas a super y el cálculo de nombres de propiedades con expresiones.
Juntos, estos también acercan los objetos literales y las declaraciones de clase, y permiten que el diseño basado en objetos se beneficie de algunas de las mismas conveniencias.
Un expresión regular literal (que se define en detalle más adelante) es un patrón incluido entre barras. El siguiente es un ejemplo de una expresión regular literal.
Una cadena literal consta de cero o más caracteres encerrados entre comillas dobles (") o simples ('). Una cadena debe estar delimitada por comillas del mismo tipo (es decir, ambas comillas simples o, ambas comillas dobles).
Los siguientes son ejemplos de cadenas literales:
Puedes llamar a cualquiera de los métodos del objeto String en un valor de cadena literal. JavaScript automáticamente convierte la cadena literal en un objeto String temporal, llama al método y luego descarta el objeto String temporal. También puedes usar la propiedad String.length con una cadena literal:
En ES2015, también están disponibles las plantillas literales. Las plantillas literales están encerradas por la comilla invertida (`) (Acento_grave) en lugar de comillas simples o dobles.
Las cadenas de las plantillas literales proporcionan azúcar sintáctica para construir cadenas. (Esto es similar a las funciones de interpolación de cadenas en Perl, Python y más).
Opcionalmente, puedes agregar una etiqueta para permitirte personalizar la construcción de la cadena, evitando ataques de inyección o construyendo estructuras de datos de nivel superior a partir del contenido de la cadena.
Debes usar cadenas literales a menos que específicamente necesites usar un objeto String. Consulta String para obtener detalles sobre los objetos String.
Adicionalmente a los caracteres normales, también puedes incluir caracteres especiales en las cadenas, como muestra el siguiente ejemplo:
La siguiente tabla enumera los caracteres especiales que se pueden usar en una cadena JavaScript.
| \0 | Byte nulo |
| \b | Retroceso |
| \f | Avance de Página |
| \n | Nueva Línea |
| \r | Retorno de carro |
| \t | Tabulación |
| \v | Tabulación vertical |
| \' | Apóstrofo o comilla simple |
| \" | Comilla doble |
| \\ | Caracter de barra invertida |
| \XXX | El caracter con la codificación Latin-1 especificada por hasta tres dígitos octales XXX entre 0 y 377. Por ejemplo, \251 es la secuencia octal del símbolo de copyright. |
| \xXX | El caracter con la codificación Latin-1 especificada por los dos dígitos hexadecimales XX entre 00 y FF. Por ejemplo, \xA9 es la secuencia hexadecimal del símbolo de copyright. |
| \uXXXX | El caracter Unicode especificado por los cuatro dígitos hexadecimales XXXX. Por ejemplo, \u00A9 es la secuencia Unicode para el símbolo de copyright. Consulta Secuencias de escape Unicode. |
| \u{XXXXX} | El punto de código escape Unicode. Por ejemplo, \u{2F804} es el mismo que el escape Unicode simple \uD87E\uDC04. |
Para caracteres no enumerados en la tabla, la precedencia de la barra inversa es ignorada, pero su uso esta desaconsejado y se debe evitar.
Puedes insertar comillas dobles dentro de una cadena anteponiendo un caracter de barra inversa. Esto se conoce como escapar las comillas. Por ejemplo:
El resultado de esto sería:
El leyó "La cremación de Sam McGee" de R.W. Service.Para incluir una barra invertida literal dentro de una cadena, debes escapar el caracter de barra invertida. Por ejemplo, para asignar la ruta del archivo c:\temp a una cadena, usa lo siguiente:
También puedes escapar los saltos de línea precediéndolos con una barra invertida. La barra invertida y el salto de línea se eliminan del valor de la cadena.
Aunque JavaScript no tiene sintaxis "«heredoc»" se puede acercar insertando una barra inversa y un salto de linea al final de cada linea:
ECMAScript 2015 introduce un nuevo tipo de literal, a saber, plantillas literales. Esto permite muchas nuevas funciones, ¡incluidas cadenas multilínea!
Este capítulo se enfoca en la sintaxis básica para los tipos y las declaraciones. Para aprender mas acerca de las construcciones en el lenguaje JavaScript, ve también los siguientes capítulos en esta guía:
En el próximo capítulo, veremos las construcciones de control de flujo y el manejo de errores.
This page was last modified on 21 jul 2025 by MDN contributors.
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