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La función rotate3d() de CSS define una transformación que mueve el elemento alrededor de un eje fijo sin deformarlo. Su resultado es un tipo de dato <transform-function>.
En el espacio tridimencional, las rotaciones tienen tres grados de libertad, juntos describen un ángulo de rotación. El ángulo de rotación está definido por un vector [x, y, z] y pasa por el origen (como lo define la propiedad transform-origin. Si el vector no está normalizado (ej. si la suma del cuadrado de sus tres coordenadas no es igual a 1), el user agent lo normalizará internamente. Un vector no-normalizable, como es el caso del vector nulo, [0, 0, 0], causará que la rotación no sea aplicada, pero sin que esto invalide la propiedad CSS en su totalidad.
Nota: Contrario a las rotaciones en el plano 2D, la composición de las rotaciones 3D normalmente no es conmutativa; lo que significa que el orden en el que dichas rotaciones son aplicadas impacta al resultado.
La cantidad de rotación creada por rotate3d() está especificada por tres <number>s y un <angle>. El <number> representa las coordenadas x, y y z del vector, denotando los ejes de la rotación. El <angle> representa el angulo de rotación; si es positivo el movimiento será en el sentido de las agujas del reloj; si es negativo será en el sentido opuesto.
Es un <number> que describe la coordenada-x del vector y denota el eje de rotación.
yEs un <number> que describe la coordenada-y del vector y denota el eje de rotación.
zEs un <number> que describe la coordenada-z del vector y denota el eje de rotación.
aEs un <angle> que representa el ángulo de rotación. Un valor positivo indica una rotación en el sentido de las agujas del reloj, un valor negativo indica una rotación en sentido contrario a las agujas del reloj.
| CSS Transforms Module Level 2 # funcdef-rotate3d |
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This page was last modified on 20 mar 2026 by MDN contributors.
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