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Gamepad API es la manera de los desarrolladores de acceder y responder a las señales de los gamepads y otros controles para juegos de una manera simple y consistente. Éste contiene tres interfaces, dos eventos y una función especializada, para responder a los gamepads siendo conectados y desconectados, y acceder a otra información sobre los mismos gamepads, y que botones y otros controles están siendo presionados.
Representa un gamepad/control conectado a la computadora.
GamepadButtonRepresenta un botón en uno de los gamepads conectados.
GamepadEventEl evento objeto representa eventos que son enviados a los gamepads.
Representa el hardware en el control designado para proveer retroalimentación háptica al usuario (si está disponible), más comunmente hardware de vibración.
GamepadPoseRepresenta la posición de un control (ej. posición y orientación el espacio 3D) en el caso de un controllador WebVR. Éste no es usado por el nuevo estándar WebXR.
Ver también las extensiones para la interfaz del navegador, para caracteristicas que le permitan acceder a la información mencionada.
Una extensión a el objeto Navigator que devuelve un arreglo de objetos Gamepad, uno para cada gamepad conectado.
Representa un manejador de evento que se ejecutará cuando un gamepad es conectado (cuando se dispara el evento gamepadconnected).
Window.ongamepaddisconnectedRepresenta un manejador de evento que se ejecutará cuando un gamepad es desconectado (cuando se dispara el evento gamepaddisconnected).
| Gamepad # gamepad-interface |
| Gamepad Extensions # partial-gamepad-interface |
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This page was last modified on 17 dic 2024 by MDN contributors.
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