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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2015 browserübergreifend verfügbar.
Die Object.setPrototypeOf() statische Methode setzt das Prototyp (d.h. die interne [[Prototype]]-Eigenschaft) eines angegebenen Objekts auf ein anderes Objekt oder null.
Warnung: Das Ändern des [[Prototype]] eines Objekts ist aufgrund der Art und Weise, wie moderne JavaScript-Engines Eigenschaftszugriffe optimieren, derzeit eine sehr langsame Operation in jedem Browser und JavaScript-Engine. Darüber hinaus sind die Auswirkungen der Änderung der Vererbung subtil und weitreichend und beschränken sich nicht nur auf die Zeit, die in der Object.setPrototypeOf(...)-Anweisung verbracht wird, sondern können sich auf jeden Code erstrecken, der auf ein Objekt zugreift, dessen [[Prototype]] verändert wurde. Mehr dazu können Sie unter JavaScript-Engine-Grundlagen: Optimierung von Prototypen lesen.
Da dieses Feature Teil der Sprache ist, liegt es weiterhin in der Verantwortlichkeit der Engine-Entwickler, dieses Feature performant zu implementieren (idealerweise). Bis die Engine-Entwickler dieses Problem lösen, sollten Sie, wenn Ihnen die Leistung wichtig ist, es vermeiden, das [[Prototype]] eines Objekts zu setzen. Stattdessen sollten Sie ein neues Objekt mit dem gewünschten [[Prototype]] unter Verwendung von Object.create() erstellen.
Das Objekt, dessen Prototyp gesetzt werden soll.
prototypeDer neue Prototyp des Objekts (ein Objekt oder null).
Das angegebene Objekt.
Wird in einem der folgenden Fälle ausgelöst:
Object.setPrototypeOf() wird allgemein als der richtige Weg angesehen, den Prototyp eines Objekts zu setzen. Sie sollten es immer zugunsten des veralteten Object.prototype.__proto__-Zugriffs verwenden.
Wenn der obj-Parameter kein Objekt ist (z.B. Zahl, Zeichenkette, etc.), führt diese Methode keine Aktion durch — ohne es in ein Objekt umzuwandeln oder zu versuchen, dessen Prototyp zu setzen — und gibt obj direkt als primitiven Wert zurück. Wenn prototype denselben Wert hat wie der Prototyp von obj, dann wird obj direkt zurückgegeben, ohne dass ein TypeError verursacht wird, selbst wenn obj ein unveränderlicher Prototyp ist.
Aus Sicherheitsgründen gibt es bestimmte integrierte Objekte, die so konzipiert sind, dass sie einen unveränderlichen Prototyp haben. Dies verhindert Prototype-Pollution-Angriffe, insbesondere [proxy-bezogene] (https://github.com/tc39/ecma262/issues/272). Die Kernsprache gibt nur Object.prototype als ein unveränderliches Prototyp-exotisches Objekt an, dessen Prototyp immer null ist. In Browsern sind window und location zwei weitere sehr häufige Beispiele.
Vererbung in JS unter Verwendung von Klassen.
Wenn wir jedoch Unterklassen ohne Verwendung von class implementieren wollen, können wir Folgendes tun:
Die Ähnlichkeit zwischen klassischer Vererbung (mit Klassen) und pseudo-klassischer Vererbung (mit prototype-Eigenschaft von Konstruktoren), wie oben dargestellt, wird in Vererbungsketten erwähnt.
Da die prototype-Eigenschaft von Funktionskonstruktoren schreibbar ist, können Sie sie einer neuen mit Object.create() erstellten Objekt zuweisen, um dieselbe Vererbungskette zu erreichen. Es gibt jedoch Vorbehalte zu beachten, wenn Sie create() verwenden, wie z. B. das Erinnern daran, die constructor-Eigenschaft erneut hinzuzufügen.
Im folgenden Beispiel, das ebenfalls Klassen verwendet, wird SuperHero so gestaltet, dass es von Human erbt, ohne extends zu verwenden, indem stattdessen setPrototypeOf() verwendet wird.
Warnung: Es ist nicht ratsam, setPrototypeOf() anstelle von extends zu verwenden, aus Leistungs- und Lesbarkeitsgründen.
Die Unterklassenbildung ohne extends wird im Abschnitt ES-6-Unterklassenbildung erwähnt.
| ECMAScript® 2027 Language Specification # sec-object.setprototypeof |
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