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Dieses Kapitel führt Sammlungen von Daten ein, die über einen Schlüssel indiziert sind; Map- und Set-Objekte enthalten Elemente, die in der Reihenfolge des Einfügens iterierbar sind.
Ein Map-Objekt ist eine Schlüssel/Wert-Abbildung, die ihre Elemente in Einfügereihenfolge iterieren kann.
Der folgende Code zeigt einige grundlegende Operationen mit einer Map. Siehe auch die Map-Referenzseite für weitere Beispiele und die vollständige API. Sie können eine for...of-Schleife verwenden, um ein Array von [key, value] für jede Iteration zurückzugeben.
Traditionell wurden Objekte verwendet, um Zeichenfolgen mit Werten zu verknüpfen. Objekte ermöglichen es, Schlüssel zu Werten zu setzen, diese Werte abzurufen, Schlüssel zu löschen und zu erkennen, ob etwas unter einem Schlüssel gespeichert ist. Map-Objekte haben jedoch einige Vorteile, die sie zu besseren Karten machen.
Diese drei Tipps können Ihnen helfen zu entscheiden, ob Sie eine Map oder ein Object verwenden sollten:
Ein WeakMap ist eine Sammlung von Schlüssel/Wert-Paaren, deren Schlüssel Objekte oder nicht registrierte Symbole sein müssen, mit beliebigen Werten des JavaScript-Typs, und das keine starken Referenzen zu seinen Schlüsseln erstellt. Das heißt, die Anwesenheit eines Objekts als Schlüssel in einer WeakMap verhindert nicht, dass das Objekt von der Speicherbereinigung erfasst wird. Sobald ein Objekt, das als Schlüssel verwendet wird, gesammelt wurde, werden seine entsprechenden Werte in jeder WeakMap ebenfalls zur Speicherungskandidaten, solange sie nicht anderswo stark referenziert werden. Der einzige primitive Typ, der als WeakMap-Schlüssel verwendet werden kann, ist das Symbol — genauer gesagt, nicht registrierte Symbole —, da nicht registrierte Symbole garantiert einzigartig sind und nicht wiederhergestellt werden können.
Die WeakMap-API ist im Wesentlichen die gleiche wie die Map-API. Eine WeakMap erlaubt jedoch nicht das Beobachten der Lebendigkeit ihrer Schlüssel, weshalb sie keine Aufzählung zulässt. Es gibt also keine Methode, um eine Liste der Schlüssel in einer WeakMap zu erhalten. Wenn es eine gäbe, würde die Liste vom Zustand der Speicherbereinigung abhängen und Nicht-Determinismus einführen.
Weitere Informationen und Beispielcode finden Sie unter "Why WeakMap?" auf der WeakMap-Referenzseite.
Ein Anwendungsfall für WeakMap-Objekte ist das Speichern privater Daten für ein Objekt oder das Verstecken von Implementierungsdetails. Im folgenden Beispiel gehören die privaten Daten und Methoden innerhalb des Objekts und sind im privates-Objekt gespeichert, das eine WeakMap ist. Alles, was auf der Instanz und dem Prototyp exponiert ist, ist öffentlich; alles andere ist von der Außenwelt unzugänglich, da privates nicht aus dem Modul exportiert wird.
Hinweis: Dieser Anwendungsfall kann inzwischen mit Klassen und privaten Feldern umgesetzt werden.
Set-Objekte sind Sammlungen einzigartiger Werte. Sie können ihre Elemente in Einfügereihenfolge iterieren. Ein Wert in einem Set darf nur einmal vorkommen; er ist einzigartig in der Sammlung des Set.
Der folgende Code zeigt einige grundlegende Operationen mit einem Set. Siehe auch die Set-Referenzseite für weitere Beispiele und die vollständige API.
Sie können ein Array aus einem Set mithilfe von Array.from oder der Spread-Syntax erstellen. Auch der Set-Konstruktor akzeptiert ein Array, um in die andere Richtung umgewandelt zu werden.
Hinweis: Set-Objekte speichern einzigartige Werte—daher werden alle doppelten Elemente aus einem Array beim Konvertieren gelöscht!
Traditionell wurden in JavaScript in vielen Situationen Mengenelemente in Arrays gespeichert. Das Set-Objekt hat jedoch einige Vorteile:
WeakSet-Objekte sind Sammlungen von speicherbereinigbaren Werten, einschließlich Objekten und nicht registrierten Symbolen. Ein Wert im WeakSet darf nur einmal vorkommen. Er ist einzigartig in der Sammlung des WeakSet.
Die Hauptunterschiede zum Set-Objekt sind:
Die Anwendungszwecke von WeakSet-Objekten sind begrenzt. Sie werden keinen Speicherverlust verursachen, daher kann es sicher sein, DOM-Elemente als Schlüssel zu verwenden und sie zu Überwachungszwecken zu markieren.
Sowohl die Schlüsselgleichheit von Map-Objekten als auch die Wertgleichheit von Set-Objekten basieren auf dem SameValueZero-Algorithmus:
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