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JavaScript unterstützt einen kompakten Satz von Anweisungen, insbesondere Kontrollflussanweisungen, die Sie verwenden können, um eine große Menge an Interaktivität in Ihrer Anwendung zu integrieren. Dieses Kapitel bietet einen Überblick über diese Anweisungen.
Die JavaScript-Referenz enthält umfassende Informationen über die Anweisungen in diesem Kapitel. Das Semikolon (;) wird verwendet, um Anweisungen im JavaScript-Code zu trennen.
Jeder JavaScript-Ausdruck ist auch eine Anweisung. Siehe Ausdrücke und Operatoren für vollständige Informationen über Ausdrücke.
Die grundlegendste Anweisung ist eine Block-Anweisung, die dazu verwendet wird, Anweisungen zu gruppieren. Der Block wird durch ein Paar geschweifter Klammern begrenzt:
Block-Anweisungen werden häufig mit Kontrollflussanweisungen (if, for, while) verwendet.
Hier ist { x++; } die Block-Anweisung.
Hinweis: var-Deklarierte Variablen sind nicht block-übergreifend, sondern gelten für die umgebende Funktion oder das Skript, und ihre Auswirkungen bestehen über den Block hinaus. Zum Beispiel:
Dies gibt 2 aus, da die var x-Anweisung innerhalb des Blocks im gleichen Gültigkeitsbereich wie die var x-Anweisung vor dem Block liegt. (In C oder Java hätte der äquivalente Code 1 ausgegeben.)
Dieser Geltungsbereichseffekt kann durch die Verwendung von let oder const gemildert werden.
Eine bedingte Anweisung ist eine Reihe von Befehlen, die ausgeführt werden, wenn eine festgelegte Bedingung zutrifft. JavaScript unterstützt zwei bedingte Anweisungen: if...else und switch.
Verwenden Sie die if-Anweisung, um eine Anweisung auszuführen, wenn eine logische Bedingung true ist. Verwenden Sie die optionale else-Klausel, um eine Anweisung auszuführen, wenn die Bedingung false ist.
Eine if-Anweisung sieht so aus:
Hier kann die condition jeder Ausdruck sein, der zu true oder false ausgewertet wird. (Siehe Boolean für eine Erklärung, was zu true und false ausgewertet wird.)
Wenn condition zu true ausgewertet wird, wird statement1 ausgeführt. Andernfalls wird statement2 ausgeführt. statement1 und statement2 können jede Anweisung sein, einschließlich weiterer geschachtelter if-Anweisungen.
Sie können die Anweisungen auch mit else if kombinieren, um mehrere Bedingungen in Folge zu testen, wie folgt:
Bei mehreren Bedingungen wird nur die erste logische Bedingung ausgeführt, die zu true ausgewertet wird. Um mehrere Anweisungen auszuführen, gruppieren Sie sie in einer Block-Anweisung ({ /* … */ }).
Im Allgemeinen ist es eine gute Praxis, immer Block-Anweisungen zu verwenden, insbesondere wenn if-Anweisungen geschachtelt werden:
Im Allgemeinen ist es eine gute Praxis, kein if...else mit einer Zuweisung wie x = y als Bedingung zu haben:
In dem seltenen Fall, dass Sie etwas Derartiges tun möchten, hat die while-Dokumentation einen Abschnitt Verwendung einer Zuweisung als Bedingung mit Anleitungen zu einer allgemeinen Best-Practice-Syntax, die Sie kennen und befolgen sollten.
Die folgenden Werte werden zu false ausgewertet (auch bekannt als Falsy Werte):
Alle anderen Werte—einschließlich aller Objekte—werden zu true ausgewertet, wenn sie an eine bedingte Anweisung übergeben werden.
Hinweis: Verwechseln Sie nicht die primitiven booleschen Werte true und false mit den wahrheitsgemäßen und falschen Werten des Boolean-Objekts!
Zum Beispiel:
Im folgenden Beispiel gibt die Funktion checkData true zurück, wenn die Anzahl der Zeichen in einem Text-Objekt drei beträgt. Andernfalls wird eine Meldung angezeigt und es wird false zurückgegeben.
Eine switch-Anweisung ermöglicht es einem Programm, einen Ausdruck zu evaluieren und zu versuchen, den Wert des Ausdrucks mit einem case-Label abzugleichen. Wenn eine Übereinstimmung gefunden wird, führt das Programm die zugehörige Anweisung aus.
Eine switch-Anweisung sieht so aus:
JavaScript wertet die obige switch-Anweisung wie folgt aus:
Die optionale break-Anweisung, die jeder case-Klausel zugeordnet ist, stellt sicher, dass das Programm aus switch ausschert, sobald die übereinstimmende Anweisung ausgeführt wurde, und dann die Ausführung bei der Anweisung nach switch fortsetzt. Wenn break weggelassen wird, setzt das Programm die Ausführung innerhalb der switch-Anweisung fort (und wird die Anweisungen unter dem nächsten case und so weiter ausführen).
BeispielIm folgenden Beispiel, wenn fruitType mit "Bananas" übereinstimmt, wird das Programm den Wert mit case "Bananas" abgleichen und die zugehörige Anweisung ausführen. Wenn break angetroffen wird, verlässt das Programm die switch und setzt die Ausführung ab der Anweisung nach switch fort. Wenn break weggelassen würde, würde die Anweisung für case "Cherries" ebenfalls ausgeführt.
Sie können Ausnahmen mit der throw-Anweisung auslösen und sie mit den try...catch-Anweisungen behandeln.
Fast jedes Objekt kann in JavaScript geworfen werden. Dennoch sind nicht alle geworfenen Objekte gleich. Während es üblich ist, Zahlen oder Zeichenfolgen als Fehler zu werfen, ist es häufig effektiver, eine der speziell für diesen Zweck erstellten Ausnahmetypen zu verwenden:
Verwenden Sie die throw-Anweisung, um eine Ausnahme auszulösen. Eine throw-Anweisung gibt den zu werfenden Wert an:
Sie können jeden Ausdruck werfen, nicht nur Ausdrücke eines bestimmten Typs. Der folgende Code wirft mehrere Ausnahmen verschiedener Typen:
Die try...catch-Anweisung markiert einen Block von Anweisungen zum Ausprobieren und gibt eine oder mehrere Antworten an, falls eine Ausnahme ausgelöst wird. Wenn eine Ausnahme ausgelöst wird, fängt die try...catch-Anweisung sie ab.
Die try...catch-Anweisung besteht aus einem try-Block, der eine oder mehrere Anweisungen enthält, sowie einem catch-Block, der Anweisungen enthält, die angeben, was zu tun ist, wenn im try-Block eine Ausnahme ausgelöst wird.
Mit anderen Worten, Sie möchten, dass der try-Block erfolgreich ist—wenn er jedoch nicht erfolgreich ist, möchten Sie, dass die Kontrolle auf den catch-Block übergeht. Wenn im try-Block (oder in einer Funktion, die aus dem try-Block aufgerufen wird) eine Ausnahme ausgelöst wird, wechselt die Kontrolle sofort in den catch-Block. Wenn im try-Block keine Ausnahme ausgelöst wird, wird der catch-Block übersprungen. Der finally-Block wird nach den try- und catch-Blöcken, jedoch vor den Anweisungen nach der try...catch-Anweisung ausgeführt.
Das folgende Beispiel verwendet eine try...catch-Anweisung. Das Beispiel ruft eine Funktion auf, die einen Monatsnamen aus einem Array basierend auf dem übergebenen Wert abruft. Wenn der Wert keiner Monatsnummer (1 – 12) entspricht, wird eine Ausnahme mit dem Wert 'Ungültiger Monatscode' ausgelöst, und die Anweisungen im catch-Block setzen die monthName-Variable auf 'unbekannt'.
Sie können einen catch-Block verwenden, um alle Ausnahmen zu behandeln, die möglicherweise im try-Block generiert werden.
Der catch-Block gibt einen Bezeichner an (exception im vorhergehenden Beispiel), der den vom throw-Statement angegebenen Wert hält. Sie können diesen Bezeichner verwenden, um Informationen über die geworfene Ausnahme zu erhalten.
JavaScript erstellt diesen Bezeichner, wenn der catch-Block betreten wird. Der Bezeichner existiert nur für die Dauer des catch-Blocks. Wenn der catch-Block die Ausführung beendet hat, existiert der Bezeichner nicht mehr.
Zum Beispiel wirft der folgende Code eine Ausnahme. Wenn die Ausnahme auftritt, wechselt die Kontrolle in den catch-Block.
Hinweis: Beim Protokollieren von Fehlern in die Konsole innerhalb eines catch-Blocks wird empfohlen, console.error() statt console.log() zu verwenden. Es formatiert die Nachricht als Fehler und fügt sie der Liste von Fehlermeldungen hinzu, die von der Seite generiert werden.
Der finally-Block enthält Anweisungen, die nach den try- und catch-Blöcken ausgeführt werden. Zusätzlich wird der finally-Block vor dem Code ausgeführt, der der try...catch...finally-Anweisung folgt.
Es ist auch wichtig zu beachten, dass der finally-Block unabhängig davon, ob eine Ausnahme ausgelöst wird, ausgeführt wird. Wenn eine Ausnahme ausgelöst wird, werden die Anweisungen im finally-Block dennoch ausgeführt, selbst wenn kein catch-Block die ausgelöste Ausnahme behandelt.
Sie können den finally-Block verwenden, um Ihr Skript bei Auftreten einer Ausnahme sanft fehlschlagen zu lassen. Beispielsweise müssen Sie möglicherweise eine Ressource freigeben, die Ihr Skript gebunden hat.
Im folgenden Beispiel wird eine Datei geöffnet und dann werden Anweisungen ausgeführt, die die Datei verwenden. (Serverseitiges JavaScript erlaubt Ihnen den Zugriff auf Dateien.) Wenn während der Datei geöffnet ist, eine Ausnahme ausgelöst wird, schließt der finally-Block die Datei, bevor das Skript fehlschlägt. Die Verwendung von finally stellt hier sicher, dass die Datei niemals offen bleibt, selbst wenn ein Fehler auftritt.
Wenn der finally-Block einen Wert zurückgibt, wird dieser Wert zum Rückgabewert der gesamten try...catch...finally-Produktion, unabhängig von return-Anweisungen in den try- und catch-Blöcken:
Das Überschreiben von Rückgabewerten durch den finally-Block gilt auch für Ausnahmen, die im catch-Block ausgelöst oder erneut ausgelöst werden:
Sie können eine oder mehrere try...catch-Anweisungen verschachteln.
Wenn ein innerer try-Block keinen entsprechenden catch-Block hat:
Für weitere Informationen siehe verschachtelte try-Blöcke auf der try...catch-Referenzseite.
Abhängig von der Art des Fehlers können Sie möglicherweise die name- und message-Eigenschaften verwenden, um eine genauere Nachricht zu erhalten.
Die name-Eigenschaft gibt die allgemeine Klasse des Error an (wie DOMException oder Error), während message normalerweise eine kürzere Nachricht bietet als die, die man erhält, indem man das Error-Objekt in einen String konvertiert.
Wenn Sie Ihre eigenen Ausnahmen werfen, um diese Eigenschaften zu nutzen (zum Beispiel, wenn Ihr catch-Block nicht zwischen Ihren eigenen Ausnahmen und Systemausnahmen unterscheidet), können Sie den Error-Konstruktor verwenden.
Zum Beispiel:
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