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Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Hinweis: Die WebVR API wurde durch die WebXR API ersetzt. Die WebVR wurde nie als Standard ratifiziert, in sehr wenigen Browsern implementiert und standardmäßig aktiviert und unterstützte nur eine geringe Anzahl von Geräten.
Die WebVR-API bietet Unterstützung für die Darstellung von Virtual-Reality-Geräten — zum Beispiel Head-Mounted Displays wie Oculus Rift oder HTC Vive — in Webanwendungen. Dadurch können Entwickler Positions- und Bewegungsinformationen vom Display in Bewegung innerhalb einer 3D-Szene übersetzen. Dies hat zahlreiche interessante Anwendungen, von virtuellen Produktführungen und interaktiven Schulungs-Apps bis hin zu immersiven Ego-Shootern.
Alle an Ihren Computer angeschlossenen VR-Geräte werden von der Methode Navigator.getVRDisplays() zurückgegeben; jedes wird durch ein VRDisplay-Objekt repräsentiert.
VRDisplay ist die zentrale Schnittstelle der WebVR API — über ihre Eigenschaften und Methoden können Sie auf folgende Funktionen zugreifen:
Eine typische (einfache) WebVR-App würde so funktionieren:
Darüber hinaus fügt WebVR 1.1 eine Reihe von Ereignissen am Window-Objekt hinzu, um es JavaScript zu ermöglichen, auf Statusänderungen des Displays zu reagieren.
Hinweis: Erfahren Sie mehr darüber, wie die API funktioniert, in unseren Artikeln Verwendung der WebVR-API und WebVR-Konzepte.
Die WebVR API, die nie als Web-Standard ratifiziert wurde, wurde zugunsten der WebXR API veraltet, die gut auf dem Weg ist, den Standardisierungsprozess abzuschließen. Daher sollten Sie versuchen, bestehenden Code zu aktualisieren, um stattdessen die neuere API zu verwenden. In der Regel sollte der Übergang ziemlich schmerzlos sein.
Zudem erfordert WebVR auf einigen Geräten und/oder Browsern, dass die Seite in einem sicheren Kontext über eine HTTPS-Verbindung geladen wird. Wenn die Seite nicht vollständig sicher ist, sind die WebVR-Methoden und -Funktionen nicht verfügbar. Sie können dies leicht testen, indem Sie prüfen, ob die Navigator-Methode getVRDisplays() NULL ist:
Viele WebVR-Hardware-Setups verfügen über Controller, die mit dem Headset verwendet werden. Diese können in WebVR-Apps über die Gamepad-API und insbesondere die Gamepad Extensions API verwendet werden, die API-Funktionen zum Zugriff auf Controller-Posen, haptische Aktuatoren und mehr hinzufügt.
Hinweis: Unser Artikel Verwendung von VR-Controllern mit WebVR erklärt die Grundlagen, wie man VR-Controller mit WebVR-Apps verwendet.
Stellt jedes von dieser API unterstützte VR-Gerät dar. Es enthält generische Informationen wie Geräte-IDs und Beschreibungen sowie Methoden zum Starten der Präsentation einer VR-Szene, zum Abrufen von Augenparametern und Display-Fähigkeiten und anderer wichtiger Funktionen.
VRDisplayCapabilitiesBeschreibt die Fähigkeiten eines VRDisplay — seine Funktionen können verwendet werden, um die Fähigkeiten eines VR-Geräts zu testen, zum Beispiel ob es Positionsinformationen zurückgeben kann.
VRDisplayEventRepräsentiert das Ereignisobjekt von WebVR-bezogenen Ereignissen (siehe die unten aufgeführten Fensterereignisse).
VRFrameDataStellt alle Informationen bereit, die benötigt werden, um einen einzelnen Frame einer VR-Szene zu rendern; erstellt durch VRDisplay.getFrameData().
VRPoseRepräsentiert den Positionszustand zu einem gegebenen Zeitstempel (einschließlich Orientierung, Position, Geschwindigkeit und Beschleunigung).
VREyeParametersBietet Zugriff auf alle Informationen, die erforderlich sind, um eine Szene für jedes Auge korrekt zu rendern, einschließlich Informationen zur Sichtfeld.
VRFieldOfViewStellt ein Sichtfeld dar, das durch vier verschiedene Gradwerte beschrieben wird, die die Sicht von einem Mittelpunkt aus beschreiben.
VRLayerInitStellt eine Ebene dar, die in einem VRDisplay präsentiert werden soll.
VRStageParametersStellt die Werte dar, die den Bühnenbereich für Geräte beschreiben, die Raummaßstab-Erfahrungen unterstützen.
Die WebVR-API erweitert die folgenden APIs, indem sie die aufgeführten Funktionen hinzufügt.
Gibt die VRDisplay.displayId des zugehörigen VRDisplay zurück — das VRDisplay, das die vom Gamepad gesteuerte Szene anzeigt.
Gibt ein Array zurück, das jedes VRDisplay-Objekt enthält, das gerade präsentiert (VRDisplay.isPresenting ist true).
Navigator.getVRDisplays()Gibt ein Versprechen zurück, das mit einem Array von VRDisplay-Objekten aufgelöst wird, die alle verfügbaren VR-Displays repräsentieren, die an den Computer angeschlossen sind.
Wird ausgelöst, wenn sich der Präsentationsstatus eines VR-Displays ändert — das heißt, vom Präsentieren zum Nichtpräsentieren oder umgekehrt.
vrdisplayconnectWird ausgelöst, wenn ein kompatibles VR-Display mit dem Computer verbunden wurde.
vrdisplaydisconnectWird ausgelöst, wenn ein kompatibles VR-Display vom Computer getrennt wurde.
vrdisplayactivateWird ausgelöst, wenn ein Display präsentiert werden kann.
vrdisplaydeactivateWird ausgelöst, wenn ein Display nicht mehr präsentiert werden kann.
Sie finden eine Reihe von Beispielen an diesen Orten:
Diese API wurde in der alten WebVR API spezifiziert, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR-APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder auf ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie das Leitfaden von Meta zur Portierung von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.
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