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Dieses WebGL-Beispiel bietet eine einfache Demonstration von prozeduralem Texturieren mit Fragment-Shadern. Das heißt, es wird Code verwendet, um Texturen zu generieren, die beim Shading von WebGL-Objekten verwendet werden.
Texturierung eines Punkt-Sprites mit Berechnungen, die pro Pixel im Fragment-Shader durchgeführt werden.
Der Quellcode dieses Beispiels ist auch auf GitHub verfügbar.
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