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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.
* Einige Teile dieser Funktion werden möglicherweise unterschiedlich gut unterstützt.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLTexture-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und repräsentiert ein undurchsichtiges Texturobjekt, das Speicher und Zustand für Texturoperationen bereitstellt.
WebGLObject WebGLTextureDas WebGLTexture-Objekt definiert keine eigenen Methoden oder Eigenschaften, und sein Inhalt ist nicht direkt zugänglich. Beim Arbeiten mit WebGLTexture-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGLRenderingContext nützlich:
Siehe auch das WebGL-Tutorial zur Verwendung von Texturen in WebGL.
Beim Verwenden von WebXR-Layern gibt das XRWebGLBinding-Objekt Instanzen einer undurchsichtigen WebGLTexture für die Farb- und Tiefen/Stencil-Anhänge zurück.
WebXR-Methoden, die undurchsichtige WebGLTexture-Objekte zurückgeben:
Die WebXR undurchsichtige Textur ist identisch mit der Standard-WebGLTexture mit folgenden Ausnahmen:
| WebGL Specification # 5.9 |
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