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Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.unpackColorSpace-Eigenschaft gibt den Farbraum an, in den beim Import von Texturen konvertiert werden soll. Neben dem Standard (srgb) kann auch der display-p3 Farbraum verwendet werden.
Quellen für Texturbilder können folgende sein:
Texturen werden mithilfe der Methoden WebGLRenderingContext.texImage2D() und WebGLRenderingContext.texSubImage2D() importiert und die Konvertierung in den angegebenen unpackColorSpace-Farbraum erfolgt während des Imports.
Beachten Sie, dass dies nicht für HTMLImageElement gilt, wenn der Pixel-Speicherparameter UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL auf NONE gesetzt ist.
Diese Eigenschaft kann die folgenden Werte haben:
Wird ein ungültiger Wert angegeben, bleibt der Wert von unpackColorSpace unverändert.
| WebGL Specification # DOM-WebGLRenderingContext-unpackColorSpace |
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