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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.getProgramParameter() Methode der WebGL API liefert Informationen über das angegebene Programm.
Ein WebGLProgram, von dem die Parameterinformationen abgerufen werden sollen.
pnameEin GLenum, der die abzufragenden Informationen spezifiziert. Mögliche Werte:
gl.DELETE_STATUSGibt ein GLboolean zurück, das angibt, ob das Programm zur Löschung markiert ist.
gl.LINK_STATUSGibt ein GLboolean zurück, das angibt, ob der letzte Link-Vorgang erfolgreich war.
gl.VALIDATE_STATUSGibt ein GLboolean zurück, das angibt, ob der letzte Validierungsvorgang erfolgreich war.
gl.ATTACHED_SHADERSGibt ein GLint zurück, das die Anzahl der an ein Programm angehängten Shader angibt.
gl.ACTIVE_ATTRIBUTESGibt ein GLint zurück, das die Anzahl der aktiven Attributvariablen in einem Programm angibt.
gl.ACTIVE_UNIFORMSGibt ein GLint zurück, das die Anzahl der aktiven Uniform-Variablen in einem Programm angibt.
Bei Verwendung eines WebGL 2-Kontexts, sind zusätzlich folgende Werte verfügbar:
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODEGibt ein GLenum zurück, das den Puffer-Modus angibt, wenn Transform-Feedback aktiv ist. Kann gl.SEPARATE_ATTRIBS oder gl.INTERLEAVED_ATTRIBS sein.
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGSGibt ein GLint zurück, das die Anzahl der Varying-Variablen angibt, die im Transform-Feedback-Modus erfasst werden.
gl.ACTIVE_UNIFORM_BLOCKSGibt ein GLint zurück, das die Anzahl der Uniform-Blöcke angibt, die aktive Uniforms enthalten.
Gibt die angeforderten Programminformationen (wie mit pname spezifiziert) zurück.
| WebGL Specification # 5.14.9 |
| WebGL 2.0 Specification # 4.7.7 |
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