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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.bufferSubData()-Methode der WebGL API aktualisiert einen Teil der Datenablage eines Pufferobjekts.
Ein GLenum, der den Bindungspunkt (Ziel) angibt. Mögliche Werte:
gl.ARRAY_BUFFERPuffer, der Vertex-Attribute enthält, wie z.B. Vertex-Koordinaten, Texturkoordinatendaten oder Vertex-Farbwerte.
gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFERPuffer, der für Elementindizes verwendet wird.
offsetEin GLintptr, der einen Offset in Bytes angibt, ab dem der Datenaustausch beginnt.
srcData OptionalEin TypedArray oder ein DataView, der/die einen ArrayBuffer oder SharedArrayBuffer ansieht, der in die Datenablage kopiert wird.
Keiner (undefined).
| WebGL Specification # 5.14.5 |
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