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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.bindFramebuffer()-Methode der WebGL API bindet an das angegebene Ziel das bereitgestellte WebGLFramebuffer. Ist das framebuffer-Argument null, wird das Standard-WebGLFramebuffer gebunden, das mit dem Canvas-Rendering-Kontext verknüpft ist.
Ein GLenum, das den Bindungspunkt (Ziel) angibt. Mögliche Werte:
gl.FRAMEBUFFERSammlungspufferdaten für Farb-, Alpha-, Tiefen- und Stencil-Puffer, die sowohl als Ziel für das Zeichnen als auch als Quelle für das Lesen verwendet werden (siehe unten).
Bei Verwendung eines WebGL 2-Kontexts stehen zusätzlich folgende Werte zur Verfügung:
gl.DRAW_FRAMEBUFFERWird als Ziel für Zeichenoperationen wie gl.draw*, gl.clear* und gl.blitFramebuffer verwendet.
gl.READ_FRAMEBUFFERWird als Quelle für Leseoperationen wie gl.readPixels und gl.blitFramebuffer verwendet.
framebufferEin WebGLFramebuffer-Objekt, das gebunden werden soll, oder null für die Bindung des HTMLCanvasElement oder OffscreenCanvas-Objekts, das mit dem Rendering-Kontext verknüpft ist.
Keiner (undefined).
Ein gl.INVALID_ENUM-Fehler wird ausgelöst, wenn target nicht gl.FRAMEBUFFER, gl.DRAW_FRAMEBUFFER oder gl.READ_FRAMEBUFFER ist.
Um die aktuelle Framebuffer-Bindung zu überprüfen, fragen Sie die FRAMEBUFFER_BINDING-Konstante ab.
| WebGL Specification # 5.14.6 |
| WebGL 2.0 Specification # 4.7.1 |
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