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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()-Methode der WebGL 2 API erstellt und initialisiert den Datenspeicher eines Renderbuffer-Objekts und ermöglicht die Angabe einer Anzahl von zu verwendenden Mustern.
Ein GLenum, das das Ziel-Renderbuffer-Objekt angibt. Mögliche Werte:
gl.RENDERBUFFERPufferdatenablage für einzelne Bilder in einem renderbaren internen Format.
samplesEin GLsizei, der die Anzahl der zu verwendenden Muster für die Renderbuffer-Speicherung angibt.
internalFormatEin GLenum, das das interne Format des Renderbuffers angibt. Mögliche Werte (Unterstützt gl.DEPTH_STENCIL nicht):
Ein GLsizei, der die Breite des Renderbuffers in Pixel angibt.
heightEin GLsizei, der die Höhe des Renderbuffers in Pixel angibt.
Keiner (undefined).
| WebGL 2.0 Specification # 4.7.5 |
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