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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer() Methode des WebGL 2 API invalidiert Teile des Inhalts von Anhängen in einem Framebuffer.
Ein GLenum, der den Bindungspunkt (Ziel) angibt. Mögliche Werte:
gl.FRAMEBUFFERSammlung von Puffer-Datenspeichern für Farb-, Alpha-, Tiefen- und Schablonenpuffer, die zum Rendern eines Bildes verwendet werden.
gl.DRAW_FRAMEBUFFEREntspricht gl.FRAMEBUFFER.
gl.READ_FRAMEBUFFERWird als Quelle für Leseoperationen verwendet.
attachmentsEin Array von GLenum, das die Anhangspunkte angibt, die invalidiert werden sollen. Mögliche Werte:
gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}Invalidiert einen der Farbe-Puffer des Framebuffers.
gl.DEPTH_ATTACHMENTInvalidiert den Tiefenpuffer des Framebuffers.
gl.STENCIL_ATTACHMENTInvalidiert den Schablonenpuffer des Framebuffers.
gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENTInvalidiert sowohl den Tiefen- als auch den Schablonenpuffer des Framebuffers.
xEin GLint, der die linke Herkunft des Pixelrechtecks angibt, das invalidiert werden soll.
yEin GLint, der die untere Herkunft des Pixelrechtecks angibt, das invalidiert werden soll.
widthEin GLsizei, der die Breite des zu invalidierenden Pixelrechtecks angibt.
heightEin GLsizei, der die Höhe des zu invalidierenden Pixelrechtecks angibt.
Keiner (undefined).
| WebGL 2.0 Specification # 4.7.4 |
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