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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer()-Methode der WebGL 2 API invalidiert den Inhalt von Anhängen in einem Framebuffer.
Ein GLenum, das den Bindepunkt (Ziel) angibt. Mögliche Werte:
gl.FRAMEBUFFERSammlung von Pufferdaten für Farbtiefe, Alpha, und Stencil-Puffern, die zur Erstellung eines Bildes verwendet werden.
gl.DRAW_FRAMEBUFFEREntspricht gl.FRAMEBUFFER.
gl.READ_FRAMEBUFFERWird als Quelle für Leseoperationen verwendet.
attachmentsEin Array von GLenum, das die Anhangspunkte angibt, die invalidiert werden sollen. Mögliche Werte:
gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}Invalidiert einen der Farbpuffer des Framebuffers.
gl.DEPTH_ATTACHMENTInvalidiert den Tiefenpuffer des Framebuffers.
gl.STENCIL_ATTACHMENTInvalidiert den Stencil-Puffer des Framebuffers.
gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENTInvalidiert sowohl den Tiefen- als auch den Stencil-Puffer des Framebuffers.
Keiner (undefined).
| WebGL 2.0 Specification # 4.7.4 |
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