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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer() Methode der WebGL 2 API hängt eine einzelne Ebene einer Textur an einen Framebuffer an.
Diese Methode ist ähnlich wie WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D(), jedoch wird nur eine bestimmte einzelne Ebene des Textur-Levels an den Befestigungspunkt angebracht.
Ein GLenum, der den Bindungspunkt (Ziel) angibt. Mögliche Werte:
Ein GLenum, der den Befestigungspunkt für die texture angibt. Mögliche Werte:
Ein WebGLTexture Objekt, dessen Bild angebracht werden soll.
levelEin GLint, der das Mipmap-Level des anzubringenden Texturbildes angibt.
layerEin GLint, der die Ebene des anzubringenden Texturbildes angibt.
Keiner (undefined).
| WebGL 2.0 Specification # 4.7.4 |
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