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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer() Methode der WebGL 2 API überträgt einen Block von Pixeln vom Leseframebuffer zum Zeichnenframebuffer. Lese- und Zeichnenframebuffer werden mithilfe von WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() gebunden.
Ein GLint, der die Grenzen des Quellrechtecks angibt.
dstX0, dstY0, dstX1, dstY1Ein GLint, der die Grenzen des Zielrechtecks angibt.
maskEin GLbitfield, der eine Bitmaske angibt, welche Puffer zu kopieren sind. Mögliche Werte:
Ein GLenum, der die Interpolation angibt, die angewendet wird, wenn das Bild gestreckt wird. Mögliche Werte:
Keiner (undefined).
| WebGL 2.0 Specification # 4.7.4 |
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