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WebGL2RenderingContext: bindSampler()-Methode - Web-APIs | MDN

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WebGL2RenderingContext: bindSampler()-Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.bindSampler()-Methode der WebGL 2 API bindet ein übergebenes WebGLSampler-Objekt an die Textureinheit am übergebenen Index.

In diesem Artikel

Syntax

js
bindSampler(unit, sampler)

Parameter

unit

Ein GLuint, der den Index der Textureinheit angibt, an die der Sampler gebunden werden soll.

sampler

Ein WebGLSampler-Objekt, das gebunden werden soll.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
const sampler = gl.createSampler(); gl.bindSampler(0, sampler);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL 2.0 Specification
# 4.7.13

Browser-Kompatibilität

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Siehe auch