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Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die schreibgeschützte leftProjectionMatrix-Eigenschaft der VRFrameData-Schnittstelle gibt ein Float32Array zurück, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Projektion beschreibt, die für das Rendering des linken Auges verwendet werden soll.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Dieser Wert kann direkt an die uniformMatrix4fv-Funktion von WebGL übergeben werden.
Warnung: Es wird dringend empfohlen, diese Matrix unverändert zu verwenden. Das Nichthandhaben dieser Projektionsmatrix beim Rendering kann dazu führen, dass der dargestellte Frame verzerrt oder schlecht ausgerichtet ist, was zu unterschiedlich starkem Unbehagen bei den Benutzern führen kann.
Ein Float32Array-Objekt.
Sehen Sie sich VRDisplay.getFrameData() für Beispielcode an.
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie wird nicht mehr auf dem Weg zu einem Standard verfolgt.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.
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