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Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die submitFrame()-Methode der VRDisplay-Schnittstelle erfasst den aktuellen Zustand des derzeit präsentierten VRLayerInit und zeigt ihn auf dem VRDisplay an.
Hinweis: Diese Methode gehörte zur alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Der Frame sollte anschließend unter Verwendung des VRPose und der Matrizen gerendert werden, die vom letzten Aufruf von getFrameData() bereitgestellt wurden.
Keine.
Keiner (undefined).
Hinweis: Sie können diesen vollständigen Code unter raw-webgl-example einsehen.
Diese Methode war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu setzen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden zum Portieren von WebVR zu WebXR von Meta für weitere Informationen.
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