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Die PerformanceLongAnimationFrameTiming-Schnittstelle ist im Long Animation Frames API spezifiziert und bietet Metriken zu langen Animationsframes (LoAFs), die das Rendering blockieren und andere Aufgaben daran hindern, ausgeführt zu werden.
Lange Animationsframes (LoAFs) sind Rendering-Aktualisierungen, die über 50 ms hinaus verzögert werden. LoAFs können langsame Benutzeroberflächen (UI) Updates verursachen, wodurch Steuerelemente unempfänglich erscheinen und ruckelige (nicht flüssige) Animationseffekte und Bildläufe entstehen. Dies führt oft zu Benutzungsfrust.
Die PerformanceLongAnimationFrameTiming-Schnittstelle bietet den folgenden detaillierten Satz von Informationen zu LoAFs, sodass Entwickler deren Ursachen eingrenzen können:
PerformanceLongAnimationFrameTiming erbt von PerformanceEntry.
PerformanceEntry PerformanceLongAnimationFrameTimingDiese Schnittstelle definiert direkt die folgenden Eigenschaften:
PerformanceLongAnimationFrameTiming.blockingDuration SchreibgeschütztGibt einen DOMHighResTimeStamp zurück, der die Gesamtzeit in Millisekunden angibt, die der Hauptthread daran gehindert wurde, auf hochpriorisierte Aufgaben wie Benutzereingaben zu reagieren. Dies wird berechnet, indem alle Lange Aufgaben innerhalb des LoAF, die eine duration von mehr als 50ms haben, genommen werden, 50ms von jedem abgezogen wird, die Rendering-Zeit zur längsten Aufgabenzeit hinzugefügt wird und die Ergebnisse summiert werden.
PerformanceLongAnimationFrameTiming.firstUIEventTimestamp SchreibgeschütztGibt einen DOMHighResTimeStamp zurück, der den Zeitpunkt des ersten UI-Ereignisses — wie ein Maus- oder Tastaturereignis — angibt, das während des aktuellen Animationsframes in die Warteschlange gestellt wurde.
PerformanceLongAnimationFrameTiming.paintTimeGibt den zeitstempel zurück, als die Rendering-Phase endete und der Animationsframe startete.
PerformanceLongAnimationFrameTiming.presentationTimeGibt den zeitstempel zurück, als das UI-Update tatsächlich auf dem Bildschirm gezeichnet wurde.
PerformanceLongAnimationFrameTiming.renderStart SchreibgeschütztGibt einen DOMHighResTimeStamp zurück, der den Startzeitpunkt des Rendering-Zyklus angibt, welcher Window.requestAnimationFrame()-Rückrufe, Stil- und Layout-Berechnungen, ResizeObserver-Rückrufe und IntersectionObserver-Rückrufe einschließt.
PerformanceLongAnimationFrameTiming.scripts SchreibgeschütztGibt ein Array von PerformanceScriptTiming-Instanzen zurück.
PerformanceLongAnimationFrameTiming.styleAndLayoutStart SchreibgeschütztGibt einen DOMHighResTimeStamp zurück, der den Anfangszeitpunkt des Zeitraums angibt, der für Stil- und Layout-Berechnungen für den aktuellen Animationsframe aufgewendet wurde.
Es erweitert auch die folgenden PerformanceEntry-Eigenschaften und qualifiziert und beschränkt sie wie beschrieben:
PerformanceEntry.duration SchreibgeschütztGibt einen DOMHighResTimeStamp zurück, der die Zeit in Millisekunden darstellt, die benötigt wird, um den LoAF vollständig zu verarbeiten.
PerformanceEntry.entryType SchreibgeschütztGibt den Eintragstyp zurück, welcher immer "long-animation-frame" ist.
PerformanceEntry.name SchreibgeschütztGibt den Eintragsnamen zurück, welcher immer "long-animation-frame" ist.
PerformanceEntry.startTime SchreibgeschütztGibt einen DOMHighResTimeStamp zurück, der den Zeitpunkt darstellt, zu dem der Animationsframe gestartet wurde.
Gibt eine JSON-Darstellung des PerformanceLongAnimationFrameTiming-Objekts zurück.
Siehe Long animation frame timing für Beispiele im Zusammenhang mit der Long Animation Frames API.
| Long Animation Frames API # sec-PerformanceLongAnimationFrameTiming |
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